Sidebar

[HL1] Wolf Super

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Если после четырёх лет маппинга это то, на что ты способен, то пожалуй действительно стоит попробовать себя в чёрных квадратах.
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
2 DustmaN: - я ни хрена не мапил. Просто намсобирал карт и склеил их. Пытался вот мапить, но ни хрена не получалось
А то что слабо, это ясно. Да и я ж написал, что пока учусь маппингу, над модом не работаю. А все мапы, идущие в результате об(л)учения пойдут только более-менее совершенные.
 

P2!

Member
27.07.06
633
33
14
18
estonia
чёт на лаборатории не очень похожо,больше похоже на какойта санаторий для пожелых людей :]
З.Ы. чёт не увидел ни одной лампы на скринах,откудо свет из стен чтоли?
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Я так и знал, что обратите на это внимание. Я собственно, хотел в ходе работ эти лампы смонтировать, но проблема в том, что были мысли лампы префабчиками заделать (я даже спец. тему создал), но их нету... А модельками карту не хочется утяжелять. Несколько позже я нашел несколько "ламповых" текс, но решил их пока на юзать.

Post automatically merged:

По многочисленным просьбам трудящихся краные и зеленые лампы стали тусклыми желтыми.Теперь пара вопросов. Вот вы писали про "дом пристарелых". Какие текстуры я должен юзать. Это первый. Второй - у меня в начале на второй карте развилка -3 двери. Я хочу одну из них заблокировать до опр. события. Как это сделать?
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 MPHobbit: брашворком лучше займись , нечего кубизм под красивые текстурки прятать )))
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Как подучусь малость - кубизм уберу. Лучше подскажите, пожлауйста, как быть с кровью. Как вы уже увидели, у меня полно трупов. Я вот пытался вначале повтыкать env_blood, но че-то на карте крови нет. Как быть?
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
2 bot711: спс, чувак, отработало.
Вот ищо непонятки, теперь уже с ботами.
На второй карте у меня есть пара мест, где надо бы организовать перестрелку барников с agrunt'ами и барников с солдатами. По дефолту все ОК, но лишь тогда, когда я подхожу к тому месту. Я хочу, чтобы разборки были при моем появлении на карте. Пробовал через trigger_auto, но ни фига.

Вторая хрень. У меня на карте есть trigger_camera. Я организовал func_button в виде монитора. В поле target организовал камеру, а саму камеру направил на info_target. Но в игре при нажатии на монитор-кнопку, он отъезжает в сторону, а если мы нажмем в сторону, то видим себя со стороны (см. скриншот). При нажатии space камера преаращает свою работу.

Хрень №3. Я вот хотел организовать зомби так, чтоб он "ел". Я все сделал по мануалу, который предоставил Flash. Когда я открываю двер, за которой "ест" зомби, я хоть и вижу зомби, там, где надо (т.е. сиквенс сработал), но не вижу, что он "ест". Почему? Он завидел меня раньше, чем я его встретил? Как сделать так, чтоб я открыл дверь,( предварительно перестреляв всех в коридоре) и вижу зомби, который "ест"?

4. Зомби на первой карте начинают идти на меня только тогда, когда я в них попаду. Это если они находятся хотя бы на другом конце коридора. А если я вооружен шотганом? На втором уровне, если я мочу зомби из шотгана, то agrunt'ы, увидев меня, сразу начинают мочить. А если я мочу зомби из пекаля, то agrunt'ы тупо смотрят на стенку, и если в них не стрельнуть, то они на меня так и не будут обращать внимание.

5. Еще одна бяка заключается в переходах с уровня на уровень. Они работают. Но опять тупизмы с ботами. При переходе на предыдущий уровень я вижу часть монстров с начала второго уровня (возле выхода). Причем на таком же расстоянии, что и на второй карте. Это вот 3 зомби у входа и 2 agrunt'a. Если они дохлые (т.е. если я замочил их на втором уровне), то все более-менее работает. А вот если они живы, и я их замочил на I уровне, то хрен перейдешь на второй. Че за хрень?
 
Останнє редагування:

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
мда, после 4 года гткрадианта, на хаммере под халф у тебя должны получатся как минимум шедевры.
если же кодил 4 года, то как минимум должен был забить на движок хл1 и продолжать кодить на ку3=))

и зря вы бросили одно и пересели на другое, в хл не легче=))
брашворк в ку3 круче это раз, сорсы эксешнека уже зарелезены, то и бумпмапинг и все уже на ку3 есть, а так же 3 библиотеки на ку3, одна из них отвечает за гуи, а такого в хл1 , и помоему в хл2 нет.
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Чувак, я тебе скажу так - надо попробовать. На q3 есть прежде всего база. 70% выполненного - это немало.

Однако, я буду учиться маппингу и, если что-то не получится на q3 - всегда можно найти людей здесь.

У меня есть только один вопрос: "мне продолжать учиться мапить?". Делать мне 3-я учебную карту? Вот небольшая программка:

1. Избавление от "кубизма"
2. Лестницы
3. Источники света.
4. Вращающиеся двери.
5. Пробы аппаратов hev и "аптечных"
6. Триггеры.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> и помоему в хл2 нет.
Ой да ладно , лапшу на уши вешать , чтобы в хл2 небыло бамп маппинга ? Сорцы экзешника и движка тоже открыты правдо на уровне бэты :)
Для хл1 , с открытием сорцев паранойи , бампмаппинг стал вообще доступен любому модмейкеру :)
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Основная идея мода сборная солянка слишком попсово хотя если туда Орков и Начных эльфов из властелина колец засунуть то тогда этот борщ крутой получется
зайди сюда
http://half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=12663
не пожалееш
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Чувак, я не фанат "Властелина колец" и прочих фэнтези. Это раз. Орки и эльфы - это уже заезженная тема и есть туева хуча игр на эту тему. Это два. Агентов, в "прынципе", можно выкинуть - это уже кое-какая издержка того, что мы в моде на q3 нарисовали вполне реалистичный скинчик. Это уже три.
 
Останнє редагування:

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
FiEctro сказав(ла):
>> и помоему в хл2 нет.
Ой да ладно , лапшу на уши вешать , чтобы в хл2 небыло бамп маппинга ? Сорцы экзешника и движка тоже открыты правдо на уровне бэты :)
Для хл1 , с открытием сорцев паранойи , бампмаппинг стал вообще доступен любому модмейкеру :)
я про гуи систему есличто. в хл1 и хл2 она неразвитая, по крайне мере я не видел не одного мода с отличным стандартным(слева белый текст, сзади фон) гуи.
в ку3 можно же его редоктировать как хочешь.

да и вообще ку3 двиг рвет и сурс и халфу1. для примера возьмите COD4.
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
ГУИ я пока не делал -только шрифт и цвет поменял. теперь при нормальном здоровье цифры зеленые, а при низком - темно-красные, несколько кровавые
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 MPHobbit: даёшь скринов мода из под ку3 :) !
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 MPHobbit:
Мой тебе совет продолжай делать мод под ку3 , у тебя выходит маппать гораздо лучше чем под хл1 ...
З.Ы. имхо слово super из названия лучше убрать
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Чувак, это рабочее название. Вольф супер назван так по числу карт. Их порядка 117. Кстати, какое ты название предлагаешь?Переименуем 8)

ЗЫ. Ссылки на скриншоты пофиксил.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн