2 bot711: спс, чувак, отработало.
Вот ищо непонятки, теперь уже с ботами.
На второй карте у меня есть пара мест, где надо бы организовать перестрелку барников с agrunt'ами и барников с солдатами. По дефолту все ОК, но лишь тогда, когда я подхожу к тому месту. Я хочу, чтобы разборки были при моем появлении на карте. Пробовал через trigger_auto, но ни фига.
Вторая хрень. У меня на карте есть trigger_camera. Я организовал func_button в виде монитора. В поле target организовал камеру, а саму камеру направил на info_target. Но в игре при нажатии на монитор-кнопку, он отъезжает в сторону, а если мы нажмем в сторону, то видим себя со стороны (см. скриншот). При нажатии space камера преаращает свою работу.
Хрень №3. Я вот хотел организовать зомби так, чтоб он "ел". Я все сделал по мануалу, который предоставил Flash. Когда я открываю двер, за которой "ест" зомби, я хоть и вижу зомби, там, где надо (т.е. сиквенс сработал), но не вижу, что он "ест". Почему? Он завидел меня раньше, чем я его встретил? Как сделать так, чтоб я открыл дверь,( предварительно перестреляв всех в коридоре) и вижу зомби, который "ест"?
4. Зомби на первой карте начинают идти на меня только тогда, когда я в них попаду. Это если они находятся хотя бы на другом конце коридора. А если я вооружен шотганом? На втором уровне, если я мочу зомби из шотгана, то agrunt'ы, увидев меня, сразу начинают мочить. А если я мочу зомби из пекаля, то agrunt'ы тупо смотрят на стенку, и если в них не стрельнуть, то они на меня так и не будут обращать внимание.
5. Еще одна бяка заключается в переходах с уровня на уровень. Они работают. Но опять тупизмы с ботами. При переходе на предыдущий уровень я вижу часть монстров с начала второго уровня (возле выхода). Причем на таком же расстоянии, что и на второй карте. Это вот 3 зомби у входа и 2 agrunt'a. Если они дохлые (т.е. если я замочил их на втором уровне), то все более-менее работает. А вот если они живы, и я их замочил на I уровне, то хрен перейдешь на второй. Че за хрень?