CSM.Dev

Набранное вами сообщение слишком короткое. Увеличьте ваше сообщение до 1 символов.
monstermaker — он позволяет генерировать монстров из ничего (при его вызове или автоматически, если установлен первый флажок).
Параметры monstermaker'а:

Name/targetname (string) — имечко,
Childrens' Name/netname (string) — имя дочернего монстра,
Target On Release/Target (string) — имя цели, вызываемой после "выброса" монстра (только не вызывайте его непосредственно отсюда с помощью scripted_sequence, он не успеет полностью создасться, и событие пропадёт)
Monster Type/monstertype (string) — тип монстра (по образцу monster_*: подставишь monster_cockroach — создашь тараканов, а как заметил Jaturkensirhiv, с помощью monstermaker можно создать rpg_rocket, которая сама полетит),
Number of Monsters/monstercount (integer) — количество выпускаемых монстров (-1 = бесконечно),
Frequency/delay (integer) — задержка перед выпуском монстра (по умолчанию =5),
Max live children/m_imaxlivechildren (integer) — максимум живуших монстров, -1 = бесконечно,

Флаги monstermaker'а:

1 = Start ON — начать работать вместе с запуском карты,
4 = Cyclic — повторять генерацию монстра через время, указанное в поле Frequency,
8 = MonsterClip — выставляет созданным монстрам флаги MonsterClip, чтобы объекты func_monsterclip для монстров были преградой.