Sidebar

[HL1] Вопрос про monstermaker

  • Автор теми THEA
  • Дата створення

THEA

Творческая личность.
04.11.10
155
31
48
28
Крым
[HL1] Вопрос про monstermaker

Всем доброго времени суток! Я надеюсь, я не ошибся разделом для вопроса (видел тут вопросы про HL1). Я честно гуглил, просматривал все, что можно, прежде чем задавать вопрос.
Проблема в следующем:
Энтити monstermaker. Я не совсем понимаю, как она действует + не все её свойства. В общем ее свойство: children's name - вроде должно означать, что все монстры, созданные ей будут с одинаковым именем? Я просто думал, что можно с помощью этого мейкера "наклепать" монстров, которые, как только появятся будут идти к указанному scripted_sequence, у которого в поле target_monster указано это самое children's name.
Но я уже понял, что это не так, монстры либо вообще стоят на месте или, еще хуже, друг в друге и ничего не делают. Или же только самый первый монстр выполняет скрипт, все остальные монстры стоят на месте, где их создали и не двигаются.

В общем: реален ли вообще сценарий того, что монстрмейкер создается монстра и тот тут же идет к scripted_sequence, затем появляется следующий монстр и тут же следует за ним и т.д.
Ну, и если не через мейкер, то как то подругому... Не создавать же 30 monter_zombie + 30 sequence?

Ну, или есть хотя бы тутор по monstermaker, где описывается все, что он может. Можно и англоязычный, с английским у меня проблем нет.
Спасибо заранее. :roll:
 
Останнє редагування:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
Набранное вами сообщение слишком короткое. Увеличьте ваше сообщение до 1 символов.
monstermaker — он позволяет генерировать монстров из ничего (при его вызове или автоматически, если установлен первый флажок).
Параметры monstermaker'а:

Name/targetname (string) — имечко,
Childrens' Name/netname (string) — имя дочернего монстра,
Target On Release/Target (string) — имя цели, вызываемой после "выброса" монстра (только не вызывайте его непосредственно отсюда с помощью scripted_sequence, он не успеет полностью создасться, и событие пропадёт)
Monster Type/monstertype (string) — тип монстра (по образцу monster_*: подставишь monster_cockroach — создашь тараканов, а как заметил Jaturkensirhiv, с помощью monstermaker можно создать rpg_rocket, которая сама полетит),
Number of Monsters/monstercount (integer) — количество выпускаемых монстров (-1 = бесконечно),
Frequency/delay (integer) — задержка перед выпуском монстра (по умолчанию =5),
Max live children/m_imaxlivechildren (integer) — максимум живуших монстров, -1 = бесконечно,

Флаги monstermaker'а:

1 = Start ON — начать работать вместе с запуском карты,
4 = Cyclic — повторять генерацию монстра через время, указанное в поле Frequency,
8 = MonsterClip — выставляет созданным монстрам флаги MonsterClip, чтобы объекты func_monsterclip для монстров были преградой.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн