Sidebar

[HL1]Странная модель

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Интересна! У меня был придел 1024x256. :spy:

Post automatically merged:

Ну можна 2048x32 :D
 
Останнє редагування:

Jarkoe

Deleted
06.05.11
286
4
0
А что будет?

Post automatically merged:

Хм...
Ничего сташного
Всё нормально работает

Post automatically merged:

А что должно было быть?
 
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Забавно то, что сама текстура увеличена как минимум в два раза :).
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
512x512=262144
1248x227=283296
Вообще странно, налицо явное превышение по пикселям.
 

Jarkoe

Deleted
06.05.11
286
4
0
Вот поэтому я назвал тему "[HL1]Странная модель"
Как такое возможно?
Xash compiler может такое сделать?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Jarkoe:
Увеличить лимит в компиляторе - дело нехитрое.
Ну хочешь, сделаю тебе компилятор, который будет уметь текстуры 32к на 32к? :)
Другой вопрос - зачем, если ни одна игра не загрузит.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
FiEctro сказав(ла):
512x512=262144
1248x227=283296
Вообще странно, налицо явное превышение по пикселям.
ЕМНИП, кто то делал текстуру на модель с разрешением чуть более 544х544 (544 запомнил потому что на брашах ГС такое тащит). А это 295936.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Jarkoe: там тоже сумма. 1024х1024-768. Я всё забываю палитру вложить в эту сумму.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
256x1024 -

237-1248 -

Что интересно, компилятор дорисовывает лишние тексели тайля текстуру с правой стороны.
Похоже действует принцип "делить на 16" как и для брашей, только в этом случае компилятор сам исправляет косяки.
Вот так выглядит текстура с "неправильными" размерами после экспорта из MDL - http://pix.academ.org/img/2013/09/27/cb303e10ba826893600918be8204de50.jpg
В игре лишних текселей не видно!

В игре всё это замечательно отображается, но есть один нюанс с GL_MAX_SIZE...
Значение GL_MAX_SIZE по умолчанию 512, а устанавливается на это значение после каждого запуска игры!
Изменение значения прокатывает только если прописать другое значение сразу после запуска игры до запуска карты (как вариант прописать в ярлыке +GL_MAX_SIZE 3000_или_сколько_там_хочется).
КС стимовская, вытертая и проинсталлированная по новой.
Компиляитор моделек - studiomdl.exe размером 112 килобайт, возможно ДОДовский, он у меня давно и я уже не вспомню точно.

Post automatically merged:

Максимальные размеры текстуры при одинаковых размерах сторон -

В игре работает нормально.

А вот это в игре не прокатило, хотя МДЛ собрался %)
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ксашевский компилер - 56 килобайт, ни с чем другим не перепутаете.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Собственно, в игре работают модельки со стороной не более 16384, соответственно, вторая сторона будет не более 16.
Возможно лимит чуть выше но мне влом его искать.

Post automatically merged:

Ещё интересности с текстурой 16384х16 и GL_MAX_SIZE.
GL_MAX_SIZE = 16384 - http://pix.academ.org/img/2013/09/27/ea14a90001eb063e77711810fb10dd64.jpg
GL_MAX_SIZE = 1024 - http://pix.academ.org/img/2013/09/27/134aa126b6e4e97a6f6cda141b47a98b.jpg
GL_MAX_SIZE = 512 - http://pix.academ.org/img/2013/09/27/9285b6651112f3f990b40e8143007234.jpg
Моделька просто вытянута обратно пропорционально текстуре, поэтому такие полосы.

При любых значениях между 1024 и 16384 вылетает игра.

Post automatically merged:

На скрине часть текстуры 16384х16, все тексели на месте, GL_MAX_SIZE = 16384

Post automatically merged:

И сам studiomdl в архиве.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.