Sidebar

[HL1] Модель Browning 1906

Marechal

New member
18.01.08
19
0
0
[HL1] Модель Browning 1906

Модель. Браунинг 1906.
Следующая модель - Танто.

С наилучшими пожеланиями,
 

Вкладення

VIP
08.10.05
4 828
6
38
А увеличительное стекло прикрепишь? Скрин меньше моей аватары. Прикрепи что-то больше
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Что за пистол вообще? Такова в кс нет :] + ко всему без рук, кстати порадовала анимация, только вот зачем он?
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Почему рук нету? Пекаль, что, в воздухе летает? Сам пекаль прикольный, но отсутствие рук меня убивает. Также сделай модель p_ и w_ - раз ты сделал модель v_, то сделать модели w_ и p_ для тебя должно как 2 байта по выделенке передать!
 

Marechal

New member
18.01.08
19
0
0
Что за пистол вообще?
Прародитель практически всех современных, самый копируемый, самый простой. Прекрасно подходит для первой создаваемой модели ;)

И вряд ли будет. Это типичное оружие самообороны. Для стрельбы вупор, на нем даже прицела нет, ненужен. Но для экспериментов вполне годится.

Это первый вопрос, хотя может и в неподходящем разделе.
1. Как грамотно пришпандорить руки к модели?
2. Как для одной модели сделать разные текстуры? Например вороненая и хромированная.
3. Что за текстура crome, что такое Crome Effect и как все это применяется?

С наилучшими пожеланиями
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Как грамотно пришпандорить руки к модели?
Берешь v_модель обычного пистолета для HL и декомпилишь ее, убираешь старый пекаль, вставляешь свой, вся соль будет только в присвоении точек скелету. Но, думаю, справишься.
Можно сделать и так - берешь обычный пистолет, декомпилишь его, выделяешь руки, копируешь, вставляешь себе, делаешь аттачмент, анимацию и экспортируешь
 

Marechal

New member
18.01.08
19
0
0
Не все так просто. Если убрать старый пистолет, то не совпадают суставы и вся анимация пропадает. Впрочем старые суставы можно убрать, свои воссоздать, анимацию сделать заново. Здесь выигрыш только в том, что руки рисовать не нужно. Всю анимацию для всех движений придется повторить.

По поводу копируеш... Как? Мика что-то не особенно позволяет копировать. Можно экспортировать, а затем импортировать фрагменты вместе, но скелет импортируется только первой модели. Можно в файл smd дописать суставы второй модели, но анимация (и модель) после этого рассыпается :(
 

MPHobbit

Машина-человек
17.10.07
1 221
34
Здесь выигрыш только в том, что руки рисовать не нужно.
Ну вот - я про то и толкую. С анимацией будет, конечно, хреново, но что поделать? Хотя ты руки можешь оставить статичные, но сделать так, чтобы этого не было видно. ;) Анимацию пекаля ты ж сделал?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн