Sidebar

[HL1] Мод

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Статус
Закрита.

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
Да я лекарство качал, но регу опять требовала.
Я перерегистрацию сделал так она вообще полетела. А ну ее на ...
Я лучше в МАКСЕ поюзаю.

Post automatically merged:

Если что пиши в приват или тут!!!

Post automatically merged:

Если что, то пиши тут или на мыло!!!

Post automatically merged:

Если что, то пиши тут или на мыло!!!
 
Останнє редагування:

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 UFOslava: давненько меня небыло, вот скоро дома нет поставлю и буду каждый день висеть, ну теперь по теме, вот попробывал замоделить голо-карту, конечно над текстурками надо ёще поработать.
 

Вкладення

  • 52.1 КБ Перегляди: 360
  • 94.3 КБ Перегляди: 287
  • 91.3 КБ Перегляди: 357

UFOslava

New member
29.08.06
244
36
Гыыы!! я лайк)))
Оч хорошо получилось...
есть 2 весчи:
Городок называется New Avalon
И находится он на берегу.

А так, всё супер...!!

Я на досуге зарисовал абстрактом лого,
Художник из меня херовый, но зацените..%)
 

Вкладення

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 UFOslava: про город понял, тогда надо точно определить ландшавт карты, и какие юниты на ней будут расположены, и вот еще у меня вопрос как в хл1 опредиляется прозрачность и самосвечение текстур (для моделей), а експортер для 8макса, я так понял можно скачать по сслке в предыдущих постах.
Зы ничо так лого :)
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
Замутил!!!

Я сделал один компьютер, вот недавна, но вот проблема - нет текстур и он в формате 3дмакса. есть и скрины.
*******
Прошу учесть, что это моя первая работа для контры на 3dMax
 
Останнє редагування:

UFOslava

New member
29.08.06
244
36
Куль, мы совсем не плохо продвигаемся...Чему я несомненно рад.

Я наделал скринов на тему города для голо-карты, Exs.

Я попробую разузнать на счёт текстур на других форумах, у меня там связи...:)
 

Вкладення

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 UFOslava: мне бы первую картинку в большем разрешении и чтобы она охватывала большую площадь было бы в самый раз.
Кто знает как отнисётся движок хл1 к большому количеству домов на карте...
ЗЫ.2 UFOslava: какие ещё обьекты делать на карте?
 
Останнє редагування:

UFOslava

New member
29.08.06
244
36
2 ExS:
В играх очень эффективно используется следующее решение:
Отмечается зона на карте а в центре трёхмерный домик, имя города и кол-во популяции в городе...

Форум уменьшает скрины((( нужно гдето открыть свою галерею...

Нужно моделить в хаммере...префабы...как бы это смешно не слышалось...
Дело в том, что ящикам на корабле - смерть...мы будем юзать контейнеры...
http://www.autodestruct.com/images/quake4_crates2.jpg
На скрине есть сложные контейнеры, это не наша задача, наша задача - импровизировать, и бороться с кубизмом...
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 M@NI@K: :molitva: :molitva: :molitva: надеемся на твою помощь :drink:

Post automatically merged:

2 UFOslava: так вместо города мне поставить стилизированный домик?
а авианосец и прочие большие обьекты я думаю можно сделать спрайтами, которые постоянно поворачиваються в сторону игрока, забыл как они называються :headshot: и инфу относительно обьектов тоже спрайтами, вот только надо знать планируш ли ты еще на карте спрайты, ведь их число ограничено, а кстати не помниш сколько макс спрайтов можно ставить на одну карту?
 
Останнє редагування:

UFOslava

New member
29.08.06
244
36
Я так понял, речь тут идёт о переводах набросков в качественные мапы, значит нужно быстрее генерировать наброски... Я сейчас мучаю коридор прямо над LCMD...

Нужно срочно делать общий план внутреностей кораблика...

Exs, карта порублена на мелкие кусочки, впрочем не вся, но то, что рубка будет сама по себе - сомнений нету... а идея с инфо на вращающемся спрайте - респект)));)
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 UFOslava: не я про голографическую карту, а план надо, и всех уровней, я на основе плана буду делать текстурку для одного из мониторов в рубке.
 

UFOslava

New member
29.08.06
244
36
Гыыыы, ещё респект за идею с картой в рубке... завтра будет над чем поломать голову...

Ведь не всё так просто:
*Самолёты приземляются на верхней палубе, чинятся, и вылетают из нижнего ангара.
*В авианосце хранатся 50+ самолётов
*В авианосце хранятся 50+ едениц техники
*Технику можно быстро поместить в транспорт и вылететь из нижнего ангара.
*Технику можно разгрузить из верхнего ангара
*Люди могут попасть в транспорт и из транспорта с максимальной эффективностю
*Люди должны иметь ВСЕ необходимые системы жизни-поддержания
*На корабле не должно быть ничего лишнего.

Млин...
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 UFOslava: УЖАС!!!!! надо срочно проработать весь план авианосца, что бы всё логично и реалестично смотрелось.
Так же надо не забывать про жилые помещения, думаю на авианосце должно помещаться человек 400, к примеру авиа рота, рота тех поддержки, штурмовая рота, и естественно офицеры.
Вот идеи по поводу места расположения самих рот, в каждом помещении роты должны находиться такие помещения: камера хранения оружия (там храниться оружиу каждого солдата роты и минимальный боезопас к нему), затем спальные помещения, ели исходить из того что в роте 3-4 взвода то можно сделать и столько кубриков (не обязательно делать во все доступныйй вход) а так же офицерская комната, комната досуга и естественно туалет.
Думаю офицерам нужно делать каюты на отдельной палубе или в отдельном помещении.
По расположени, думабю авиа рота должна находиться ближе к ангару с самолётами, тамже и рота тех опслуживания.
Кроме камер хранения оружия, надо что бы был склад горюче-смазочных материалов, слад боеприпасов и оружия...
 
Останнє редагування:

UFOslava

New member
29.08.06
244
36
Да, в число 400 ты попал очень хорошо))))))
Мы это считали ещё пару дней назад...
8 жилых блоков * 12 комнат в каджом * 4 человека в комнате = 384 человека на борту как минимум)))...

Завтра приведу к вашему вниманию планы уровней авианосца... и попытаюсь добить коридор... Ыхх...
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.