Sidebar

[HL1]Два акта

Jarkoe

Deleted
06.05.11
286
4
0
[HL1]Два акта

А можно в анимацию впихнуть сразу два акта?

$sequence "run" "run" LX fps 30 loop ACT_RUN 1 ACT_ATTACK
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
чтобы монстр стрелял на бегу это не требуется. Достаточно создать анимацию аттаки с параметром LX. То есть у монстра должна быть скорость бега и в то же время он будет стрелять. В этом и весь фокус. Вон в первом Квейке полно монстров, которые на бегу атакуют. И никакого там особого кода не надо, главное анимация.
 

Jarkoe

Deleted
06.05.11
286
4
0
$sequence "runattack" "runattack" LX fps 30 loop ACT_ATTACK

Так?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Типа того. Но анимация, как ты понимаешь должна содержать в себе бег и стрельбу. И относительную скорость перемещения.
Пообщайся с моделлерами как её правильно делать. Смысл в том, что при компиляции studiomdl извлекает из кадров анимации скорость перемещения монстра. Иначе он будет бежать на месте или очень-очень медленно.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Дядя Миша сказав(ла):
Иначе он будет бежать на месте или очень-очень медленно.
А скорость перебора ногами, зависящая от скорости персонажа работает только для игроков? Было бы самое оно.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>> Было бы самое оно.
Да-да, монстр бы носился и тыкался в углы. Неужели ты до сих пор не догадался, что анимация является частью ИИ?
 

MaSTeR

New member
15.04.09
793
30
32
0
2 Дядя Миша:
Йа и остальные твои фанаты. Нас вроде много...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.