Моделька неплохая, но есть некоторые недочеты. Если устранишь, будет выглядеть на твердую "5".
Во-первых, меш. Создавать низкополигональные модели - большое искусство, так как меш должен передать "похожесть" на оригинал, даже без текстур. Если включить в хл_модельвьювере затенения по гуро, без текстур, то не сразу догадаешься, что перед тобой "классика". Мне точно неизвестно как ты елал модель, но вообще ее следует делать по чертежам. Как именно, написано вот тут:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=260
Суть: делаем в здмаксе коробку, изнутри обклеиваем чертежами машинки. Вид спереди, вид с боку и вид сверху оклеиваем соответствующими чертежами и включаем "показать текстуру". В Милке есть аналогичная штука, тока там нужно включать подложки.
Если у тебя только фотографии, и объект сложный, то тутор вот:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=460
Дальше. Группы сглаживания. В hl model viewer включи smooth shadding и посмотри на свою модель. Видишь черные и серые треугольники в местах, где их не должно быть? На стеклах и обоих передних крыльях. Настрй группы сглаживания. В Милке настраиваются просто. Про 3д макс вот тутор:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=66
И текстура кривовато наложена. У хорошей модели нет слишком растянутых или слишком сжатых элементов.
Если моделишь в Максе, то спроси у Скаржа, помню у него был плагин для качественного развртывания текстур. Если моделишь в милке, то сделай текстуру размером с твою, которую ты наложил на модель и закрась ее в черно-белое "шахматное поле" (чтоб выглядела как флаг, которым на финише машут). И натяни на модель. Включи отображение текстур. Теперь смотри. Если есть места, где шашечки искажаются - больше похожи на прямоугольники, или вообще на трапеции, это говорит о том, что координаты текстур надо поправить, и что при наложении текстур возникнут проблемы. В идеале надо добиться того, чтобы все шашечки были одинакового размера и были похожи на квадраты.
Теперь по текстурам. Их надо доработать. Использовать кучу маленьких текстурок, как мне кажется, не совсем удобно. Лучше взять два полноценных холста размером 512*512 и на них расположить все нужные тебе текстуры. И их следует привести в соответствие естественными размерами объекта, на который они будут наложены. О том, как это сделать, пишут вот тут:
http://scorp.mapping.vbios.com/tutor.html
В остальном все в порядке. Удачи!