Sidebar

[HL]SUPERNOVA

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Вобщем. Писец полный. MAX_MAP_CLIPNODES. Насколько я знаю от этой ошибки спасает запихивание некотрых объектов в clip браш. Так и сделал. Но всё равно ошибка вылезает. А так не хочется удалять лишних деталей. Вобщем. Довайте так, либо боротся всеми силами с этим злом, но в бой будет не без потерь, могут быть пустые места на карте или просто ничего не обусловленные клип браши закрывющие скали и малая детализация, либо всё к чёрту и продолжу доделывать ремейк fy_aka_aka? Скрины с редактора могу предоставить чуть позже.

ЗЫ а ведь мне ещё нужно делать третью и последнюю часть карты, которая на черчеже самая громосская у меня вышла.
 

noSICK

• Pony dude •
29.08.10
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
2 SpAwN:
Покрывай клипом области куда игрок не попадает/не должен попадать. Func_wall переводи в func_illusionary. I hope it helps.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
по идеи игрок на карте может попасть куда угодно, кроме кончно же низовьев карты там он просто падает вниз и умирает.
 

Anikes

Guest
A
2 SpAwN:
Клиповать только, все мелкие объекты прямоугольными клип-брашами, щели куда игрок не пролазиет, на потолку если есть балки или окнструкции их можно скрыть клипами, и т.п.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
а клип должен быть большего самого объекта или можно чтобы он был такого размера как и сам объект, т.е прям сливатся с ним?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Ого, как я мог пройти мимо такого... Шедевральная работа!
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
ураааа товарищи!!! скомпелировалась!! лазер работает как и задумывалось, но толко есть один минус. он будет работать до тех пор пока не вырубишь собственно ручно один из лазеров. хотелось бы чтобы он вырубался сам, но и так думаю сойдёт.
 

Вкладення

Anikes

Guest
A
2 SpAwN:
Ого, эпично. :agy: И что мы с ним, планету выпиливать будем или наоборот предотвращать? %)
 

noSICK

• Pony dude •
29.08.10
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
2 SpAwN:
Последняя серия скринов мне напомнила Звездные Войны почему-то %) На Звезду Смерти Имперскую похоже.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
этот лазер для уничтожения звёзд, которые при взрыве дают огромную энергию. все умирают снаружи, а кто внутри установки или какой либо части базы, выживают
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Бегал по карте. Заметил некоторые баги.

Один из лазеров, ни с того ни с сего смещён. На первом скрине в 28 посте видна большая 8-ми угольная комната. В ней стоит телоепорт (установка в виде арки с кристаллами (11 штук) из каждого кристлла бъёт в центр установки лазер) у которого один из лазеров отклоняется в сторону и идёт вниз до самого низа карты до скайбокса. Причём вот что, в самой комнате лазер наносит повреждения, а уже в нижних уровнях лаборатории не наносит.

Ещё баг. Некоторые неполадки с лазером. Первая активация работатет, т.е большой главный лазер не активируется пока не будут активированы все лазеры, но после первого запуска (главный лазер стреляет 30 секунд и отключается) начинаются сбои. Так как после дезактивации его все другие лазеры включенны, его можно включать до тех пор, пока игрок не вырубит один из лазеров, но бывает и такое что и главный лазер может активироватся даже если включён один из лазеров. Но думаю это придаёт неожиданности игре. Но тогда звезда, которую нужно взорвать, должна быть разрушаемая, т.е func_bteackable, а у меня теперь такой вопрос, env_beam с повреждениями в 9000 может разрушить func_breackable и какую силу тогда нужно установить на разрушаемый объект?

Проблема с телепортом в главной лазерной установки. Телепортируясь в установку с нижнего уровня лаборатории всё нормально, но телепортируясь с установки в лабораторию то тогда игрок появляется немного выше и застревает в потолке над телепортом в лаборатории. Причём что энтитя цели телепорта лежит прямо на земле.

Нужен звук атмосфере. Нашел звук для космосического пространства, называется както alien_wind2 ну что-то в этом роде из стандартных звуков. Но мне не нравится что он играет в лабораториях. Он сбивает все звуки лаборатории. Я думаю сделать так: либо полнустью убрать его, либо просто придётся кучу звуков напихать снаржи с радиусом large.

Когда стреляет главный лазер в звезду, происходит мощный взрыв, но нужно както предупредить о взрыве игроков. Чтобы они знали что лазер запущен. Или же, так как установка огромная а лазер очень заметен и слышин его рёв, то может и не надо ничего. Они и так заметят его, а тем более что и до взрыва 30 сек, а на карте полно телепортов, то можно и без звука. И ещё, думаю установит дверь на лабораторию, которая будет запускаться при активации главного лазера, дабы закрыть путь тем кто хочется спастись.

Думаю установить стекло в лазерной установки, чтобы видить влючён главный лазер или нет. А то я лично сам задолбался телепортирвоатся вниз чтобы позырить включён он или нет. Но стёкла повысят вполи. А он уже и так под 1200. Но думаю вот что, сильного завышения думаю не будет, главное не смотрите вверх, чтобы не увидеть на верху 1500-1800 вполей.

Жду ваших предложений.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Вот сделал модельку звезды, настроил лазеры, изменил кнопку запуска главного лазера. Только теперь скай немного не в тему, так как он зелёный, а звезда красная. Сделал несколько тест карт со скаями космоса, подскажите, какой из них больше всего сочитается со звездой, но учтите, что и цвет света тоже придётся менять
 

Вкладення

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
тeмный звeздный скaй рулит! Астольныe aцтой:agy:
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Тёмный звёздный скай в тему, но что в открытом пространстве будет темно? А хотя, можно сделать свет от звезды и лазеров. А вот что ещё. По сюжету звезду взрывают, но нужно как-нибудь вернуть её. Т.е взорвать, она исчезла, а через некоторое время появилась сного, но нужно как-то придумать то что новая звезда встала на её место. Всмысле типо взорвали и установка соверщила движение к новой. Я пол дня голову ломал как придумать это.

ЗЫ Когда писал это сообщение в голову пришла мысль. Происходит взрыв, а через некоторое время происходит вспышка на месте звезды и звезда пояляется сного. Во как
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Карта великолепна, Вот рендер бы поминять!
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Anikes:

Это не Дюна. Это звезда. В качестве текстуры взял текстуру одной из самых больших звёзд известных нам VV Cephei A.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.