Прошел, как и в случае с картой от Flash'a, сложилось неоднозначное мнение. Ну, обо всем по порядку.
Маппинг, атмосфера и детализация - здесь все на высоте, атмосфера не столько лабораторного, сколько канализацонно-насосного сектора блек Мезы. ИМХО, вот так нужно делать карты подобного типа, где стандартные текстуры и звуки рулят на все сто. Освещение тусклое, почти везде еще и цветное, но в данном случае это как раз во благо: при ярком белом свете серые бетонные текстуры смотрелись бы не ахти, а приглушенный свет удачно скрывает этот недостаток.
Гемплей. Я люблю напряженные перестрелки в в ХЛ и в теме о карте Nameless от AGRESSOR я писал, что именно такой игровой процесс является сильной стороной его уровня. В нашем же случае, где автор очень удачно воспроизвел именно АТМОСФЕРУ, возможно, игроку стоило бы дать больше места и времени, чтобы просто осмотреться и побродить по карте. А так события ускоряются - только получили лом - и тут же нас поджидает группа непонятно откуда взявшихся зомби, сразу после телепортации приходится напрячься чтобы успеть огреть фомкой слейва, пока тот не накрыл разрядом. Вообще, количество тяжелобронированных противников (и притом появляющихся как из-под земли) довольно велико при небольшом запасе боеприпасов и здоровья - после пятой попытки я с трудом удержался от включения GOD-мода.
Концовка - лифт движется вверх, к желанной поверхности, но этой самой поверхности мы так и не увидим, даже краешка голубого неба. Жаль, нет ощущения законченности происходящего.
По ходу игры заметил незначительный баг - кромка жидкости проступает сквозь стену комнаты - довольно частый глюк func_water. Зато каких бы то ни было лагов нигде не замечено.
Что понравилось - понравились дизайн и атмосфера, чувствуется, сколько труда было вложено в брашворк и текстурирование.
Что не понравилось - переусложненный гемплей, толпы грантов на близкой дистанции и в полумраке.
Общий вывод - несомненно, яркая и запоминающаяся работа. Никаких загадок либо сложных комбинаций скриптов, зато все наиболее близко к основной задаче конкурса, повторюсь, атмосферная составляющая достигнута полностью.
Оффтоп
Умирающий охранник в самом начале - смотрится эффектно, но кто ж его так отоварил, а игрока оставил в целости и сохранности?