Anikes, там что то типа того, что сказал Flash, только с логикой плоховато у меня, поэтому я юзал обычный невидимый func_wall - игрок при телепорте появляется прямо в нем, а потом через trigger_relay и функцию kill target я "убиваю" этот браш.
У меня кстати вылетало из за того, что я мультименеджер активировал мультименеджером. Заюзал активацию через посредника trigger_relay и все пошло.
У меня кстати вылетало из за того, что я мультименеджер активировал мультименеджером. Заюзал активацию через посредника trigger_relay и все пошло.

Представь себе, после теста, когда ты убедился, что все работает правильно и никаких мух вокруг монстров не летает, кто-то говорит что у него они там есть. В чем тут может быть проблема? Из 20 человек у одного обязательно повится этот глюк.
