Кто там говорил, что карта на пять минут? Топтался минут сорок, большую часть этого времени всматривался с фонариком в темноту и тренировался в прыжках...
Теперь ревью:
Насколько я помню требования контеста, от авторов требовалось, в целом, одно: саспенс. Чего-чего, а саспенса здесь валом. Например, когда вначале мы прыгаем по металлическим балкам, а они вдруг начинают предательски дрожать под ногами - сильный психологический момент - знаешь, как все это делается, знаешь, что ничего не случится, а все равно опасаешься свалиться вниз... или внезапные затемнения, будто игрок получил удар... Но не только это выделает карту из ряда остальных работ - отличный брашворк, отличные эффекты, оригинальная идея, логичная концовка, вообще некая неуловимая струя новизны.
И все же соглашусь с некоторыми отписавшимися в теме ранее - непохоже, чтобы действие развивалось в стенах Блек Мезы. К специфической атмосфере этой карты лично у меня есть только одно определение, размытое, но емкое - постапокалипсис местного значения

.
Что понравилось: дизайн в целом я считаю удачным. Конечно в полуразрушенных помещениях странно видеть светящиеся и исправные по виду автоматы с напитками, но на фоне великолепного скального каньона на поверхности это сущая мелочь. Превосходно сделано начало: изображение уровня с движущихся камер чередуется с титрами. А легкая дымка, проплывающая по небу... Об оригинальной идее и прочих фишках я уже говорил.
Что не понравилось: во-первых, это полная темнота там, где находятся важные для прохождения проходы или предметы - когда долго не можешь отыскать проход, появляется желание вбить в консоли "noclip". Также не слишком логично смотрятся толпы зомби по 6-8 особей, а точнее, то, что их поведение рандомно - пока одни пытаются убить игрока, другие просто инертно стоят на месте или же куда-то не спеша уходят - несколько триггеров плюс scripted_sequence могли бы вылечить этот недостаток. Некотрые прыжки, например с лестницы в лифте, довольно трудно выполнить с первого раза, частично по причине той же темноты. Освещение на поверхности уж слишком контрастное, кажется немного неестественным. Вроде бы "деревянные" ящики, но никак не поддаются ударам монтировки - совсем не то, к чему привыкли в ХЛ. Текстура стен монотонна, здесь, ИМХО, были бы больше к месту рандомно накладывющиеся текстуры. Дизайн слабо согласуется с заданием контеста.
Общий вывод - в своем стиле это просто шедевр, который совсем не грех было бы превратить в полноценный мод. Есть и где пострелять и где подумать, в общем, никто не должен остаться равнодушным.