Sidebar

[HL:SMC] Lost-World

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Больше всех понравилась эта мапа, :drink: но много нелогических деталей в плане дизайна.
 

Anikes

Guest
A
Отличная работа! Интересный вариант Блек-Мезы, мне он очень понравился, эффектное начало и финал. :drink: Прыжки правда мне очень тяжело давались. :D

Кстати о них самих чуточку по-подробнее:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=ODuEiWM70K4[/VIDEO]

p.s. забаные названия у автоматов с газировкой :agy:
Оффтоп
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Кстате, насчёт этой шахты, и остальных, там лифт технически ну не как не будет ездить, если б это было в реальной жизни.

Оффтоп
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Anikes:
Хаха, спасибо, посмеялся, трек зачетный :D да, на геймпаде тяжеловато приходилось.
2 BennyBlanco:
Будем считать, что лифт подымает металлическая конструкция, которая под ним находится :agy: глупо, но это единственное оправдание данной технической ошибке.
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 BennyBlanco
Всё ничего, но я, например, таких косяков не увидел. Единственное что не так - это лифт в самом начале. Он видимо летать может, но не хочет.
Попробуй сам запихай столько всего на одну мапу, ведь она не маленькая, ага?
Я уверен, что просто в лимиты мап не влазила, вот и всё.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 kogemyaka:
На втором этаже дверь приоткрытую лбом нужно открыть. После шахту найди и монтировкой разломай)
 

PXRus

New member
17.06.08
169
35
Карта - атас! Очень здорово.
Просьба - сделай всё то же, только на Сорсе. Фастзомби в паре мест кардинально улучшат геймплей.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Кто там говорил, что карта на пять минут? Топтался минут сорок, большую часть этого времени всматривался с фонариком в темноту и тренировался в прыжках...
Теперь ревью:

Насколько я помню требования контеста, от авторов требовалось, в целом, одно: саспенс. Чего-чего, а саспенса здесь валом. Например, когда вначале мы прыгаем по металлическим балкам, а они вдруг начинают предательски дрожать под ногами - сильный психологический момент - знаешь, как все это делается, знаешь, что ничего не случится, а все равно опасаешься свалиться вниз... или внезапные затемнения, будто игрок получил удар... Но не только это выделает карту из ряда остальных работ - отличный брашворк, отличные эффекты, оригинальная идея, логичная концовка, вообще некая неуловимая струя новизны.
И все же соглашусь с некоторыми отписавшимися в теме ранее - непохоже, чтобы действие развивалось в стенах Блек Мезы. К специфической атмосфере этой карты лично у меня есть только одно определение, размытое, но емкое - постапокалипсис местного значения :).

Что понравилось: дизайн в целом я считаю удачным. Конечно в полуразрушенных помещениях странно видеть светящиеся и исправные по виду автоматы с напитками, но на фоне великолепного скального каньона на поверхности это сущая мелочь. Превосходно сделано начало: изображение уровня с движущихся камер чередуется с титрами. А легкая дымка, проплывающая по небу... Об оригинальной идее и прочих фишках я уже говорил.

Что не понравилось: во-первых, это полная темнота там, где находятся важные для прохождения проходы или предметы - когда долго не можешь отыскать проход, появляется желание вбить в консоли "noclip". Также не слишком логично смотрятся толпы зомби по 6-8 особей, а точнее, то, что их поведение рандомно - пока одни пытаются убить игрока, другие просто инертно стоят на месте или же куда-то не спеша уходят - несколько триггеров плюс scripted_sequence могли бы вылечить этот недостаток. Некотрые прыжки, например с лестницы в лифте, довольно трудно выполнить с первого раза, частично по причине той же темноты. Освещение на поверхности уж слишком контрастное, кажется немного неестественным. Вроде бы "деревянные" ящики, но никак не поддаются ударам монтировки - совсем не то, к чему привыкли в ХЛ. Текстура стен монотонна, здесь, ИМХО, были бы больше к месту рандомно накладывющиеся текстуры. Дизайн слабо согласуется с заданием контеста.

Общий вывод - в своем стиле это просто шедевр, который совсем не грех было бы превратить в полноценный мод. Есть и где пострелять и где подумать, в общем, никто не должен остаться равнодушным.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 PXRus:
На соурсе кач-во маппинга в 7 раз лучше должно быть)
2 Mr.Jeff:
Спасибо, было приятно читать.

Зы - единственное о чем жалею, так это то, что напихал кучу монстров и освещение темным сделал. Исправить бы это, но увы, не могу, конкурс закончен.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн