Прошел просто на одном дыхании. Честно говоря, даже особо нечего сказать.
Маппинг - ожидал большего. Как-то все примитивно, в некоторых местах текстуры плохо сочетаются, на углах коридоров от лифта до лифта (это те, что слабо освещены красными лампами) текстура не выровнена вовсе.
Атмосферы как таковой не чувствуется.
Гемплей - если не считать одинокого хеадкраба, то и противников нет. Так что гемплей проехали.
Что понравилось - окончание. Блин, ночной двор мне напомнил несколько любимых старых карт из КС, да и вообще очень удачное место.
Что не понравилось - по сути дела, эта карта - как холостой патрон: звук выстрела есть, а эффекта никакого. Читайте выше.
Общий вывод - такое ощущение, что карта была сделана второпях за несколько дней, чтобы только было что сдать на деадлайн.
Оффтоп
Маппинг - ожидал большего. Как-то все примитивно, в некоторых местах текстуры плохо сочетаются, на углах коридоров от лифта до лифта (это те, что слабо освещены красными лампами) текстура не выровнена вовсе.
Атмосферы как таковой не чувствуется.
Гемплей - если не считать одинокого хеадкраба, то и противников нет. Так что гемплей проехали.
Что понравилось - окончание. Блин, ночной двор мне напомнил несколько любимых старых карт из КС, да и вообще очень удачное место.
Что не понравилось - по сути дела, эта карта - как холостой патрон: звук выстрела есть, а эффекта никакого. Читайте выше.
Общий вывод - такое ощущение, что карта была сделана второпях за несколько дней, чтобы только было что сдать на деадлайн.
Оффтоп
Flash:
У меня game_end тоже отказывался работать глухую, пришлось выкручиваться из положения при помощи trigger_endsection.
