2 Mr.Jeff: Приятно было читать такой отзыв!
Хочу поделится некоторыми идеяими, которые были близки к исполнению, но их так и не удалось воплотить.
1. Ну во-первых с военными была интересная штука, когда под музыку выезжает лифт, там дверь в помещении с военными, она в этот момент закрывалась и там тоже было несколько военных, довольно интересно выглядело
2. Мною был придуман кодовый замок, частично по чьей-то схеме, но фишка была в том, что кнопки панели, на которые надо нажимать были немного затёртые, всего четыре кнопки надо было нажать, как в реальности часто бывает. Мой тестер говорит, что крутая штука, если кто догадается. Так же я решил для ввода в заблуждение в труднодоступном месте спрятать ложный код к этой двери. Было много всяких штук придумано с кодовыми замками, но это идея была почти что воплощена
3. Планировалось сделать ещё целый этаж размером с такой как первый (до лифта, полностью весь), он бы отличался дизайном и это были б чисто оффисы/лаборатории, но это так и осталось в мечтах... Так вот, за кодовым замком, хотел сделать комнату охраны, в которой находились бы кнопки от, например, четырёх дверей и на каждую дверь вела бы камера, очень интересная штука бы получилась

(теперь понимаете, почему нужно было такой большой этаж)
4. Мне понравилось связывать спавн монстров с другими событиями, например, когда спавнится вортигонт за компом охранника, ганит одна лампочка, или когда вортигонт спавнится в коридоре со стеклянным потолком, раздаётся взрыв, гаснет свет, бьётся стекло, включается аварийное освещение. Очень эффектная штука в общем, хотел её использовать разнообразней в будущем, например, были идеи что б при спавне монстров в комнате с кампами, ти самые компы тухли, срабатывала пожарная сигнализация, активировались турели, ну и всё в таком духе.
Напомню, что виной тому, что не всё вместилось стал лимит на фейсы... Низнаю, почему так при таком количестве брашей, видимо, так получилось просто...
А ещё мне нравится, когда меня за музыку хвалят, вот...
