Sidebar

[HL: SMC] Breakout

Kartman

New member
24.04.11
176
2
0
Карта понравилась,
но к БМ ваще не имеет некакого отношение :(
 

VineWood

New member
30.12.08
274
35
9
0
Kiev
Хорошая, приятная карта. Несложная, быстренькая. Вначале, когда ещё не запомнил особо карту, долго думал, где лифт. Вернулся на начало, ну а там всё стало ясно :)

И да. Я за 2:30, а вы? :D

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=7QW6tDtUXhc[/VIDEO]
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 K. Torpeda: Жестока :) Но ведь не интересно так :) И титры не посмотрел :D
 
Останнє редагування:

Hrumm

пудинг
16.03.10
1 260
22
Exit247 сказав(ла):
Очень сильно не понравились текстуры, т.к. ощущение присутствия в Блек Мезе напрочь отсутствовало.
А как по мне это круто, т.к. легче создать карту по уже готовому шаблону, а вот создать свою "Блек Мезу" это и интереснее и сложнее))) Крутая карта со своим стилем))
Музыка очень в тему подобрана)))
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Да затем, зачем они есть вообще ) Пока что ничего не получил, неактуальная єта срань какая-то
 

Exit247

Guest
E
Ну ты же знаешь, что маппинг - неблагодарная работа: стараешься тут, карты для них делаешь, а в них никто не играет. Тяжёло быть маппером, но очень благородно - не каждому дано это понять и прочувствовать.

Post automatically merged:

Забыл написать: мапперы - элита общества.
 
Останнє редагування:

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Soundtrak aviable for download.
Delal ih tri mesyatsa i reshil vpihnut' eti treki v mapu.

obnovil pervyi post
:]
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Soundtrak aviable for download.
Delal ih tri mesyatsa i reshil vpihnut' eti treki v mapu.

obnovil pervyi post
:]
 

Anikes

Guest
A
Я в восторге! Очень напомнило Resident Evil, где нужно прям-таки "ходить по головам" зомби! :)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Прошел. Понравилось все: брашворк, текстуры, дизайн, атмосфера, да вообще весь игровой процесс. Все сбалансировано, все в тему. Имеем такую себе Блек Мезу образца двадцать первого века после капремонта и укомплектованную новой мебелью и техникой. Ну и правильно, хватит юзать совковые компы и класть серую штукатурку на стены.

Малость смущают только два обстоятельства. Первое: несмотря на задачку с поиском карты доступа, общее время прохождения маловато и действие заканчивается внезапно. Второе обстоятельство уже более условно - бедный умирающий Барни, оказавшийся в закрытом лифте, такое ощущение, протянул бы еще с недельку только чтобы попросить помощи у игрока, наконец открывшего этот самый лифт. Да и группа солдат наверху непонятно что там делает, но уж явно не поджидает игрока в засаде.

Оффтоп
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Mr.Jeff: Приятно было читать такой отзыв! :drink:

Хочу поделится некоторыми идеяими, которые были близки к исполнению, но их так и не удалось воплотить.
1. Ну во-первых с военными была интересная штука, когда под музыку выезжает лифт, там дверь в помещении с военными, она в этот момент закрывалась и там тоже было несколько военных, довольно интересно выглядело :)
2. Мною был придуман кодовый замок, частично по чьей-то схеме, но фишка была в том, что кнопки панели, на которые надо нажимать были немного затёртые, всего четыре кнопки надо было нажать, как в реальности часто бывает. Мой тестер говорит, что крутая штука, если кто догадается. Так же я решил для ввода в заблуждение в труднодоступном месте спрятать ложный код к этой двери. Было много всяких штук придумано с кодовыми замками, но это идея была почти что воплощена :)
3. Планировалось сделать ещё целый этаж размером с такой как первый (до лифта, полностью весь), он бы отличался дизайном и это были б чисто оффисы/лаборатории, но это так и осталось в мечтах... Так вот, за кодовым замком, хотел сделать комнату охраны, в которой находились бы кнопки от, например, четырёх дверей и на каждую дверь вела бы камера, очень интересная штука бы получилась :) (теперь понимаете, почему нужно было такой большой этаж)
4. Мне понравилось связывать спавн монстров с другими событиями, например, когда спавнится вортигонт за компом охранника, ганит одна лампочка, или когда вортигонт спавнится в коридоре со стеклянным потолком, раздаётся взрыв, гаснет свет, бьётся стекло, включается аварийное освещение. Очень эффектная штука в общем, хотел её использовать разнообразней в будущем, например, были идеи что б при спавне монстров в комнате с кампами, ти самые компы тухли, срабатывала пожарная сигнализация, активировались турели, ну и всё в таком духе.

Напомню, что виной тому, что не всё вместилось стал лимит на фейсы... Низнаю, почему так при таком количестве брашей, видимо, так получилось просто...

А ещё мне нравится, когда меня за музыку хвалят, вот... :agy:
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 1nfinite: Ну даёшь, даже с кнопкой лифта задержки избежал :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн