впячатления от мода:
1:скок игор не проходи сделали б хоть в одной шоб броник не кончался так быстро как здесь.... кст помните то место где в подвале была прорвана труба и гланого героя послали проветрить: я неусепел выйти из облака и снял противогаз и у меня РЕЗКО КОНЧИЛСЯ БРОНИК
2: сложность игры "легко" это значить пройти игру легко для ознакомления а не токо с уменьшыными пресетами поражения.
3: прицельность ваще я неговорю...
4: после сталкера кажецца немного пустоватая обстановка и такая как .. ну это не просто выразицца.... объёмности обстановки.. такое ощущение как будто как чистый моно сигнал а не обёмный стерео. вот такой мне показалась обстановка (имхо на сорсе небылоб такого).
5: не которые карты были худоваты.
6: за монстроф решпегт некооторые мне напоминали монстров с сталкера (психодядька, но есу ещо 2 левых руки домалевали
)
7: звучки нужно было почистить от перегрузок или записать качественным микрофоном в звукоизолированой комнате.
мод заслужывает уважения.
Оффтоп
1:скок игор не проходи сделали б хоть в одной шоб броник не кончался так быстро как здесь.... кст помните то место где в подвале была прорвана труба и гланого героя послали проветрить: я неусепел выйти из облака и снял противогаз и у меня РЕЗКО КОНЧИЛСЯ БРОНИК

2: сложность игры "легко" это значить пройти игру легко для ознакомления а не токо с уменьшыными пресетами поражения.
3: прицельность ваще я неговорю...
4: после сталкера кажецца немного пустоватая обстановка и такая как .. ну это не просто выразицца.... объёмности обстановки.. такое ощущение как будто как чистый моно сигнал а не обёмный стерео. вот такой мне показалась обстановка (имхо на сорсе небылоб такого).
5: не которые карты были худоваты.
6: за монстроф решпегт некооторые мне напоминали монстров с сталкера (психодядька, но есу ещо 2 левых руки домалевали
)7: звучки нужно было почистить от перегрузок или записать качественным микрофоном в звукоизолированой комнате.
мод заслужывает уважения.
Оффтоп
я так понял этот господин ненашол где опен гл в ку2 включаецца и невидел опеглшных ехешников для ку1. и кроме того вальве не такие тупые шоб сами недомалевали рендер через опен гл. кст опен гл в хл и ку 3 совсем разный, как небо и зямля.Вообще-то основой двига HL1 служит двиг Quake 3, докозательством служит использование в обоих движках OpenGL...
и напоследок: когда я смотронул этот мессаг и незаметив автора то я сначала удивился, но потом когда я вувидел автора мое удивление закончилось.
за ку3 ишла реч когда валве начинала разработку хл2 но потом от этой мысли отказались и появилось детище "сорс"

... ИМХО чтобы делать такой броник надо взять хрест, святую воду, кол и изгнать из хл HEV suit полностью

