Sidebar

[HL] Мультиплеерная карта в стиле Quake3

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
[HL] Мультиплеерная карта в стиле Quake3

Название: пока без названия
Тип: teamplay, симметричная

Хочу задать два вопроса:
1) Максимальный wpoly на карте достигает в максимуме 3150, во дворе - 2300 (в помещениях в пределах нормы, до 1000). Это реально серьезная проблема? В принципе, можно убрать окна на вторых этажах баз и тогда он, вероятно, уменьшится. Но окна планировались как места для снайперов.
2) Под какой мод лучше сделать? Стоит выбор между HL (Teamplay), Opposing Force CTF, Counter-Strike.
 

Вкладення

TOPOL_M_FRF

Прапорщик Задов
24.10.09
705
28
20
18
  • Бронзовая медаль 131
2 XaeroX:
1)естествено нет :( ,как так вобще получилось ?
2)HLDM :agy: ,Opposing Force CTF
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 TOPOL_M_FRF:
1) Не понял, в смысле - нет?
Так получилось, потому что халфа не рассчитана на базы "окна в окна", а добавлять какие-то дополнительные переходы уже нереально - превысятся лимиты planes и clipnodes. :( Попробую еще поработать над оптимизацией.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
Черт, я бы скорее поверил, что это какая-то из стандартных карт для Куаки...
Но, черт, я когда-то её прошел и перепрошел раз стопицот ибо был заядлым Куакером... и я знаю - нифига это не стандартная карта!!! Настолько шикарно передан дух квэйка.. я потрясен!

По теме вопроса - да сделай ты её и под кс и под хл! Будет круто!
А с поликами да - проблема - загрызут за такое в_поли. Поищи, может где что можно подубрать...
 

Dionis

Koyot
29.10.09
441
36
3
0
2 XaeroX:
Ух ты! Мощно выглядит. Правда в_поли эт действительно проблема.
Для ХЛДМ в самый раз карта, но и в КС имхо на ней неплохо было бы поиграть.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
р_спидс реально жжет. Тут, я думаю, два пути развития: либо дальше жать на детализацию, поработать над освещением и сделать омг карту-картинку, либо тормозить и сдавать заднюю касательно полигнов ибо не играбельно. А так работа хорошая, доведи обязательно до ума.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Выглядит круто, это пожалуй лучший порт Q3 > HL из все что я видел.
Горизонтальные острия на башнях как я понял сделаны моделью? Может масштаб текстуры сделать больше (размыть), что бы они из далека так не рябили пикселями?
Я бы еще поэкспериментировал с "fade" текстурами, например, из лавы, или из ламп на потолках.
Добавить сюда еще detail текстуры и вообще будет бомба.
На счет wpoly: в крайнем случае можно убрать одну из сторон, нарушится симметрия, но получится поле для забав, которое есть во многих Q3 картах (еще колонн-памятников бы добавить).

Карта определенно подойдет для HL, но при релизе еще и для CS она будет на много популярнее :), предлагаю сделать так, тем более всего-лишь ентити редактировать.

И пожалуйста, не теряйся, я так жду демку Volatile3D II :).
 

Shadow

Guest
S
2 XaeroX:
Такой wpoly неприемлем. Сбивай до 1000.

HLDM - лучший вариант, хотя бы, тупо потому, что контерстрайкеры не ценят новых карт, а вот на халферов вполне можно рассчитывать. А в OP4 почти никто не играет (местные ватокаты не в счет)


Многие конструкции можно сделать на-амного малополигоннее и выглядить они, при этом, будут лучше. На этом и собьешь тысячу-полторы вполей.
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
Для HLDM самое оно, но w_poly великоват все же. Запил для Counter-Strike, на мой взгляд, совершенно не уместен.
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
А чем этот wpoly так опасен? Я конечно знаю, что надо делать как можно меньше, но ведь если нормальный комп, то карту тянет без лагов вроде как
 

Shadow

Guest
S
2 AGRESSOR:
Даже самое навороченое железо, не показывает стабильные fps, при 3к вполи. Ибо.

И сервер, с такой картой, будет лагать в любом случае.
 
Останнє редагування:

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Куда тебе 350 fps? 100 это уже норм!
 

Shadow

Guest
S
2 AGRESSOR:
350 fps = почти полное отсутствие рега на сервере.

100 fps = получай отставания других игроков, даже при пинге 50.
 
Останнє редагування:

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
Думаю, я вдохнавлюсь и портну свою любимую карту с куаки3....
 

ZhekA

New member
27.02.08
4 117
37
  • Золотая медаль 131
XaeroX:
Скрины супер! =) Я бы ее с большим удовольствием посмотрел со всеми эффектами на Volatile3D II и HLFX =)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XaeroX:
Отлично выглядит :) . Вот текстуру лавы побольше разрешение найди, а то уж сильно видны повторения.
1) Можно уменьшить разрешение текстур, вследствие чего уменьшится количество разбиений, и увеличится в_поли.
2) DMC и HL (Teamplay)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Спасибо всем за отзывы и советы! =)
Решил по поводу wpoly сильно не париться. Как вышло - так вышло. По возможности провел оптимизацию, избавился от всех брашевых конусов, заменив их на модели (сразу освободилось 20% плейнов и клипнодов). Сейчас в максимуме 2800 wpoly. Добавил кое-какие эффекты. Добавил анимированное небо в стиле квейка, поэкспериментировал со светом.

Да, отвык я уже от кошмарного освещения моделей в халфе, отвык...

В принципе, была мысль оттащить синюю базу вбок и соединить их, таким образом, не по прямой, а двориком формы "прямо-направо-прямо". Но тогда, вероятно, будет сложнее бороться с вражескими снайперами, да и wpoly не ощутимо снизится, все равно будет в районе 2000-2500 из-за просматриваемости базы, да и дворик-то тоже детализировать придется.
Так что, карта, вероятно, будет просто ради интереса посмотреть "квейк3 в хл1", а не для серьезных игр. Ну, или по локалке играть. =)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.