Sidebar

[HL] Модельки из HL2/CZ

  • Автор теми Gering77726
  • Дата створення

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 ADVanced:
Работает отменно, мне как 3zzzTyle сказал что там такой же код + дополнительный соурсовский который при компиляции игнорируется, так я и юзаю этот Exporter.

Типа qc (простая компиляция модели):
// Output .MDL
$modelname "C:\models\out.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
О, гг вроде скомпилилось...
Правда хаммера нету, нада все установить, настроить чтобы потестить модельки...
Попозже напишу отчет =)
 

Gering77726

Guest
G
А где модельки то ? Endmap ну где модельки не терпится посмотреть как на карте смотреться будут )
 

endmap

Guest
E
Gering77726 сказав(ла):
А где модельки то ? Endmap ну где модельки не терпится посмотреть как на карте смотреться будут )
Я снова тут модельки я пока конвертирую другие для своей новой мапы тем более на оптимизацию тачки уйдет много времени %)
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Кстати, что интересно, многие ставят себе кастомные хайполи модели оружия и игроков, а потом начинают разговоры об оптимизации окружения :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 ZGreen:
Согласен) накачают с банана моделей чуть ли ни как в Source и потом у них CS весит пару гигов и жуткие тормаза).
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Я тоже сконвертировал, но все текстуры растягиваются. Походу либо конвертер, либо компилятор всю развертку порят. Я пробовал координаты развертки загружать, но становится неправильной:(. Че делать-то мне?
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Хм, а мне нужна помощь как я понимаю с костью, ибо у меня крестик за который двигаем в хамере далеко за пределами модели вниз.. Соответсвенно она двигается по дуратски и вся черная если ее гдето разместить.. =( Хелп...
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Все, я разобрался=)
Осталось только в милке научиться оптимизировать.
Кто-нить знает как в ней удалять лишние ребра?
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 3zzzTyle:
К сожалению максом нормально сконвертировать не получается - развертка летит к чертям:(

З.Ы. Думаю, что пора сменить название темы на "Модели из хл2"
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 3zzzTyle:
Я умею работать с разверткой. После каждой компиляции развертка летит к чертям. Я пробовал сохранять координаты, но все равно текстуры растягивались.
Пусть лучше скажет что делать знающий человек, который неоднократно конвертировал модели с помощьб макса.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 ADVanced:
Положение модели в хаммере идет не по кости, а по центру сетки.
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 ZGreen:
Расскажи как экспортишь.
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Хм, у мя тоже нече не растягиваецо вроде =)))
Хе, скомпилил таки первую модельку, еслиб не моя лень ужеб давно столько их наделал...там работы то оказываецо совсем ничего... =)))
P.s. модель спаяна на скорую руку за 10 минут для теста компиляции, но если кому понадобицо могу выложить(74 поли) =)
 

Вкладення

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Каким экспортером пользуетесь и где его можно скачать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн