Sidebar

[HL] Модельки из HL2/CZ

  • Автор теми Gering77726
  • Дата створення

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
А всётаки надо оптимизировать ибо "профессионал" вроде тебя должен знать, что в хл1 надо избегать огромных количеств полигонов, в хл2 эта проблемма решена сдесь можно использовать высоко полигональные модели. Зн если ты хочешь переконвертировать на совесть модель из хл2 в хл1 то в одном из этапов надо будет её оптимизировать сделать что нибудь полее кубичным, но зато сохранить фпс, а что в ксовских картах более всего оценивается геймерами ибо на серверах играют 5*5 это в среднем и там и так модель игрока хорошо жрет фпс, а еще плюс оружие
и твоя высоко полигональная модель будет есть на уровне модели игрока ФПС. Причем модель мусора которую я скачал очень не правдо подобна весь мсор собран в кучу. Надобы разделить.
Вот я тут немного пооптимизировал на скорую руку сделал в 2 раза меньше полигонов!
ЗЫ: Незабудь разделить и поотдельности оптимизировать хотябы в 1,5 раза уменьшить кол-во полигонов!
ЗЗЫ: игрок при игре не обращает на мелочи поэтому можно мусор имитировать как у меня на скринах!
1-ый скрин -- Оригинал
2-ой скрин -- Имитация
 

Вкладення

  • 7.1 КБ Перегляди: 351
  • 7.4 КБ Перегляди: 335
Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Тошно смотреть как автор на каждом скриншоте пишет свой ник))
 

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
2 qpAHToMAS:
Ну ты подумай "ОН ПРОФЕСИОНАЛ" и чтоб его творение не украли пишет свой ник на каждом скрине!
 

Gering77726

Guest
G
проще делать на моделе какиенибудь загогулинки или на текстуре мелкими буквами свой ник нацарапать чем на скринах ) Плагиат не остановишь )
и всетаки парень молодца ! чеито не каждый день встретишь что б те на первый движок модели переводили из HL2 или я не прав ?
 
Останнє редагування:

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
2 Gering77726:
Просто это пустая трата времени!
ЗЫ: Модели если брать откуда то, то только из родственных движков!
И не засовывать в игры XX в. модели XXI века
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
У вас, люди, какие-то перекосы сознания, то пасть готовы порвать за красоту, то полигонов много.

При наличии мозга в голове дизайнера уровня, тормозов не будет. А вообще быстрый проц решает проблему еполи.
 

endmap

Guest
E
antoha.by сказав(ла):
2 qpAHToMAS:
Ну ты подумай "ОН ПРОФЕСИОНАЛ" и чтоб его творение не украли пишет свой ник на каждом скрине!
Я не афтар но мож комуто надолана больше не занимаюсь ерундой и попытаюсь найти туторы по оптимизации

Post automatically merged:

ZGreen сказав(ла):
У вас, люди, какие-то перекосы сознания, то пасть готовы порвать за красоту, то полигонов много.

При наличии мозга в голове дизайнера уровня, тормозов не будет. А вообще быстрый проц решает проблему еполи.
Вот парень реально правду говорит видно что не мудаГ %)
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 endmap:
Ты конечно :hammer:, что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.
 

endmap

Guest
E
Flash сказав(ла):
2 endmap:
Ты конечно :hammer:, что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.
Ну конечно спасибо за то что я молоток %) Но я понимаю как движок слаб и стар такчто постараюсь оптимизировать и подать в хорошем виде.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 endmap:
Ты лучше вместо своего ника на скринах, лучше пиши кол-во полигонов моделей.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Последние модели вобще ужосс.
Текстуры страшно уменьшены, кол-во полигонов очень большое.
Например мне было бы проще создать вагончик с нуля, чем его оптимизировать.
 
Останнє редагування:

sEvEn

Soldier
20.11.07
416
33
  • Бронзовая медаль 101
2 ZGreen:
Блин, мы же не говорим, типо надо уменьшать качество моделей, а просто советуем убрать лишние полигоны, которые игрок не увидит, так как они вообще не нужные. На пример низ. (Для хл1.) (В ХЛ2 есть физика и там игрок может увидеть предмет совсех сторон, поэтому низ оставили, а в первом можно и убрать)
и тем более не у всех быстрые процы!
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
Flash сказав(ла):
2 endmap:
Ты конечно :hammer:, что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.
А еще лучше удалять лишние ребра. Это делается очень просто:
- берем эдитабл поли
- далее жмем на кнопку "ребра"
- кликаем на не нужных ребрах и жмем Remove (Внимание!!! Ни в коем случае не жмите клавишу Delete!!! Только Remove и только в панели модификатора!!!)
 

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
Flash сказав(ла):
Например мне было бы проще создать вагончик с нуля, чем его оптимизировать.
+1
ИМХО: Лучше самому моделить ибо знаешь цель и знаешь, как оптимизировать именно под твою карту + эксклюзив ни у кого такого нет!
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Оффтоп
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.