А всётаки надо оптимизировать ибо "профессионал" вроде тебя должен знать, что в хл1 надо избегать огромных количеств полигонов, в хл2 эта проблемма решена сдесь можно использовать высоко полигональные модели. Зн если ты хочешь переконвертировать на совесть модель из хл2 в хл1 то в одном из этапов надо будет её оптимизировать сделать что нибудь полее кубичным, но зато сохранить фпс, а что в ксовских картах более всего оценивается геймерами ибо на серверах играют 5*5 это в среднем и там и так модель игрока хорошо жрет фпс, а еще плюс оружие
и твоя высоко полигональная модель будет есть на уровне модели игрока ФПС. Причем модель мусора которую я скачал очень не правдо подобна весь мсор собран в кучу. Надобы разделить.
Вот я тут немного пооптимизировал на скорую руку сделал в 2 раза меньше полигонов!
ЗЫ: Незабудь разделить и поотдельности оптимизировать хотябы в 1,5 раза уменьшить кол-во полигонов!
ЗЗЫ: игрок при игре не обращает на мелочи поэтому можно мусор имитировать как у меня на скринах!
1-ый скрин -- Оригинал
2-ой скрин -- Имитация
и твоя высоко полигональная модель будет есть на уровне модели игрока ФПС. Причем модель мусора которую я скачал очень не правдо подобна весь мсор собран в кучу. Надобы разделить.
Вот я тут немного пооптимизировал на скорую руку сделал в 2 раза меньше полигонов!
ЗЫ: Незабудь разделить и поотдельности оптимизировать хотябы в 1,5 раза уменьшить кол-во полигонов!
ЗЗЫ: игрок при игре не обращает на мелочи поэтому можно мусор имитировать как у меня на скринах!
1-ый скрин -- Оригинал
2-ой скрин -- Имитация
Вкладення
-
7.1 КБ Перегляди: 351
-
7.4 КБ Перегляди: 335
Останнє редагування:

, что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.