Sidebar

HELP! Оптимизация большой карты с открытым пространством

rast67

New member
22.02.18
6
1
0
HELP! Оптимизация большой карты с открытым пространством

Имеется мапа, на ней несколько многоэтажных зданий, все это на большом пространстве, которое заполнено множеством растительности - prop'ами.
Текстура nodraw, конечно, там где необходимо есть. Мелкие браши итд касаемо детализации переведены в func_detail, какие-то сделаны prop'ами. У моделей, что в зданиях, прописана дальность появления/исчезновения.
Хинты не ставились, т.к. есть сомнения, что их расстановка что-то улучшит. Ареапорталы тоже. Как-то попалась такая фишка - func_viscluster, но правильности её применения не нашел.
Собственно, проблема в заголовке - как улучшить оптимизацию? Как в таком случае правильно расположить хинты? Как применять viscluster? Надо ли ставить ареапорталы, если окон много? Буду признателен!
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Пропы можно отключить? Может как раз они и тормозят?
Нодрав это вообще ерунда, она никак не помогает.
 

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
В проёмах окон поставить func_areaportalwindow

Вообще бы скринов, чтобы можно было разглядеть и прекинуть что можно было бы сделать.
 

rast67

New member
22.02.18
6
1
0
могу из paint'а схематично, зеленый фон - игровое пространство, и по нему раскиданы модели растительности.




Пропы отключить попробую, скорее всего это даст результат, но без них мапа будет пуста

Post automatically merged:

скрины только как до компа доберусь.

не пинайте, я не разобрался как на форум прикреплять миниатюры %) - все, разобрался
 
Останнє редагування:

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
С ареапортальными окнами надо как-то хитро сделать, а то игрока на улице будут убивать из пустоты. Вообще действительно бы посмотреть в каких именно ситуациях проблемы с производительностью.
 

rast67

New member
22.02.18
6
1
0
ZGreen сказав(ла):
С ареапортальными окнами надо как-то хитро сделать, а то игрока на улице будут убивать из пустоты. Вообще действительно бы посмотреть в каких именно ситуациях проблемы с производительностью.
Принцип ареапорталов я тоже не совсем уловил :(
Фпс проседает в два раза, например, если находишься в 3-этажном здании и смотришь напротив, на такое же. Там понятное дело, отрисовываются модели

Post automatically merged:

viscluster может положительно повлиять в таком случае?

В зданиях есть закрытые помещения, в которые игрок не попадает, следовательно и окна "закрытые" с непрозрачной текстурой. Может уместно в них поставить ареапорталы? или это не даст ничего?
 
Останнє редагування:

xDShot

Well-known member
20.12.10
1 844
viscluster он для ускорения компиляции, не для оптимизации. Его обычно ставят в открытых пространствах, указывая, что все листья внутри него видны.
 

rast67

New member
22.02.18
6
1
0
xDShot сказав(ла):
viscluster он для ускорения компиляции, не для оптимизации. Его обычно ставят в открытых пространствах, указывая, что все листья внутри него видны.
понятно, спасибо. Тогда в центре мапы может разместить? да по краям, хоть компил ускорить?

Post automatically merged:

xDShot сказав(ла):
Схема ниочем, придется только урезать пропы
Хинтами не вырулить здесь? Или их расстановка равно тому, что выставить на модели расстояние появления/исчезновения?
 
Останнє редагування:

rast67

New member
22.02.18
6
1
0
Дядя Миша сказав(ла):
Какой-то стереотип мышления, чесслово. Хинты и нодрав.
Почему стереотип. Я перечислил то, что делал и не делал в попытках улучшить производительность, исходя из найденного на просторах.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 rast67: ты всё-таки выложи скриншоты со своей карты.

Post automatically merged:

Ну не могут четыре дома давать хоть сколь-нибудь заметные тормоза, хоть с хинтами, хоть без хинтов, да как угодно не могут.
 
Останнє редагування:

rast67

New member
22.02.18
6
1
0
2 Дядя Миша:

убрал модели насаждений, находясь на длине фпс = 60
с моделями = 40. в среднем фпс на карте с моделями 80, без - 100.

комп не мощный, но если сравнить с даст2, там фпс 120-150

попробую: чуть уменьшить края карты, еще немного брашворка, и добавить прорисовку некоторых моделей, но чувствую результат особо не изменится
 

Вкладення

  • 281.5 КБ Перегляди: 427
  • 252.6 КБ Перегляди: 436
  • 252 КБ Перегляди: 433
  • 229.2 КБ Перегляди: 440
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: sqwosh

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.