HELP! Оптимизация большой карты с открытым пространством
Имеется мапа, на ней несколько многоэтажных зданий, все это на большом пространстве, которое заполнено множеством растительности - prop'ами.
Текстура nodraw, конечно, там где необходимо есть. Мелкие браши итд касаемо детализации переведены в func_detail, какие-то сделаны prop'ами. У моделей, что в зданиях, прописана дальность появления/исчезновения.
Хинты не ставились, т.к. есть сомнения, что их расстановка что-то улучшит. Ареапорталы тоже. Как-то попалась такая фишка - func_viscluster, но правильности её применения не нашел.
Собственно, проблема в заголовке - как улучшить оптимизацию? Как в таком случае правильно расположить хинты? Как применять viscluster? Надо ли ставить ареапорталы, если окон много? Буду признателен!
Имеется мапа, на ней несколько многоэтажных зданий, все это на большом пространстве, которое заполнено множеством растительности - prop'ами.
Текстура nodraw, конечно, там где необходимо есть. Мелкие браши итд касаемо детализации переведены в func_detail, какие-то сделаны prop'ами. У моделей, что в зданиях, прописана дальность появления/исчезновения.
Хинты не ставились, т.к. есть сомнения, что их расстановка что-то улучшит. Ареапорталы тоже. Как-то попалась такая фишка - func_viscluster, но правильности её применения не нашел.
Собственно, проблема в заголовке - как улучшить оптимизацию? Как в таком случае правильно расположить хинты? Как применять viscluster? Надо ли ставить ареапорталы, если окон много? Буду признателен!

- все, разобрался