Sidebar

Help! Два впороса: 1. Как сделать модели двигующися? 2. Как сделать свет на карте?

shyrsh236

New member
13.06.09
125
0
0
Help! Два впороса: 1. Как сделать модели двигующися? 2. Как сделать свет на карте?

1. Как сделать модели двигующися?
Я хочу на карту добавить например заложников, и хочу что бы они ходили, в заданные направления, так можно? Если да с помощью чего?

2. Как сделать свет на карте?
Ставлю я и "light", и "block light". Но освещения нету! С помощью какой Entity создать освещение?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
а вот тебе учебничек по маппингу, почитай на досуге
cs-mapper.by.ru
 

shyrsh236

New member
13.06.09
125
0
0
Спасибо, но всё же, можно сделать чтобы модели шли в заданные направления? Ну как боты?
cs-mapper.by.ru - это по-моему для CS 1.6 - или без разницы?
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
2 shyrsh236:

>> 1. Как сделать модели двигующися?
В движке Source можно реализоват почти любую задумку. Движущиеся заложники - тоже не сключение.
Однако, в игре CS:S (а сейчас, вроде бы, о нём речь) есть одно "НО", которое не позволяет анимировать заложников - полное отсуствие управления ими. То есть нельзя приказать заложнику (или другому персонажу) идти "куда-то" и при этом "что-то" делать. Я согласен, что было бы куда круче, если бы заложники могли пригибаться или стоять на коленях с заведёнными за голову руками...
Кстати, в игре CS:S вообще нет NPC.
Это и был ответ на вопрос...

Теперь как всё же можно это реализовать:
Во-первых, нужен не малый опыт маппинга, чтобы свободно манипулировать игровым пространством карты. Для этого нужно: время, большой учебник, и хорошие мозги, которые способны генерировать добротные идеи =)
Во-вторых, нужно уметь создавать модели и создавать для них анимацию, или же просто использовать готовую анимацию при создании своих моделей.

Задумка - создать собственную модель заложников с нужной анимацией и грамотно применить её на карте. Учитывая то, что в игре модели стандартных заложников выбираются случайным образом, процесс создания моделей и нужной для них анимации может затянуться...
Ещё раз напомню, что если есть жаление сделать что-то действиетельно крутое, нужен не малый опыт картостроения, а приведённый мной пример является очень сложным по реализации (но вполне осуществимым) =)


>> 2. Как сделать свет на карте?
Вопрос "нубский", поэтому, дабы не "засорять" форум, с подобными вопросами рекомендую обращаться в эту тему:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12622&goto=lastpost

Ответ на этот вопрос:
Карта должна быть по возможости сделана без ДЫР (смотри ошибки в логе компиляции), а так же на карте должен быть установлен как минимум один источник света, например: "light", "light_spot", "light_environment". Ну и естественно карта должна быть скомпилирована с VRAD.


Так как ты новичёк, то сразу отправляю тебя в эту тему:
Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Скачай и начни изучать.
95% вопросов должны сразу же пропасть автоматически =)
 
Останнє редагування:

shyrsh236

New member
13.06.09
125
0
0
2 igi_sev:
Спасибо за дельную информацию!!! :umnik:
Всё же я попробую сделать что бы модельки хотя бы просто передвигались. Я в этом уверен, потому что я создовал вертолёт - из брашей, первратил в func_tanktrain, потом сделал направления (path_track). Всё работает. Передвигаеться прямо в точку (path_track) направления.
Если с брашими это сработало, то если помутить и немного подумать, то можно сделать браш-модель, и она будет предвигаться. Только правда не анимацией, а как обычная машина или что-то в этом роде.
:agy:
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 shyrsh236:
подметил ты верно, для 1.6. но основы маппинга не сменились со времен первог хл, за исключением некоторых аспектов
 

shyrsh236

New member
13.06.09
125
0
0
Да, на сайте почти тоже самое что и для Source. Исходники оттуда скаичваю,они формата rvf (или что то похожее). Я через Hammer открываю, сохраняю как vmf, меняю текстуры и делаю карту для Source.
Короче, спасибо. %)
Как сделаю карту, обязательно выложу, я делаю там нижегородский кремль (я в Нижнем Новгороде живу).
 

k1k

New member
28.05.09
17
0
0
я на карте видел bhop_nohard так как в бхопе все прыгают!
там на старте типо в стене сделана модель контра и сделана так что он прыгает
ну просто стоит в углу и типо прыгает=)
 

shyrsh236

New member
13.06.09
125
0
0
да я знаю как сделать, это просто поставить модель а там в настройках сделать можно движение, анимацию. :umnik:
 
shyrsh236 сказав(ла):
2. Как сделать свет на карте?
Ставлю я и "light", и "block light". Но освещения нету! С помощью какой Entity создать освещение?
1) Проверь, был ли при компиляции включен RAD.
2) Попробуй ввести команду mat_fullbright 0.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.