Я сам не мапплю под голд но знаю что ограничений дофига, в особенности всякие арки, туннели, скругления о всём этом можешь забыть. Вроде ещё ограничение на кол-во брашей и размеры карты 8000 х 8000
Хотя есть вариант и он сто процентов рабочий. Нужно текстуры из вадов конвертнуть по типу в materials/cstrike. А потом при экспорте в блакноте заменяешь "cstrike/" на ""(пустую строку)
2 Sw33t!:
Если честно то твоя идея немного тупавата. Для начала, что бы закомплиировать карту под гс, нужно перегнать vmf в map файл. Потом у всех текстур нужно "убить" её местоположение(ну тот же cstrike/blablabla => blablabla). А только потом уже комплировать старыми компиляторами.
Легче привыкнуть к старому, родному, хаммеру.