Sidebar

Half-Life: Day One (OEM Demo)

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
Half-Life: Day One (OEM Demo)

Копаясь вечером в интернете, я набрёл на вещь, не поделиться информацией о которой с вами не могу. Ибо обнаружил я внезапно для себя первую предрелизную демо-версию Half-Life под названием Half-Life: Day One. Это демо было выпущено VALVe ограниченным тиражом до выхода полной версии игры (26 августа 1998, если судить по Readme), эксклюзивно для OEM-партнёров, и распространялось, как бесплатное приложение к некоторым видеокартам. Оно никогда не выкладывалось VALVe публично. Официальное публичное демо, Half-Life: Uplink, вышло несколькими месяцами позже Half-Life: Day One. Скажем спасибо человеку, откопавшему это демо среди своих старых дисков и выложившего его в свободный доступ!

Скачать демо можно по следующим ссылкам:
Источник на ModDB, инсталлятор.
Перезаливка на hl-lab.ru, инсталлятор.
Перепакованная версия на gamefront.com, rar-архив.

А пока демо качается (или вы думаете, качать его или нет), предлагаю вам почитать мой обзор, посвящённый ему.

Как только демо было установлено и на столе появился ярлык для его запуска (и ярлык "Order Half-Life"), я первым делом решил заглянуть в папку с установленной игрой :) . hl.exe и папка valve там присутствовали, хотя в целом папок и файлов внутри оказалось не особо много. Но зато был довольно объёмистый pak0.pak. Внутри него оказались не только карты (коих я насчитал 32 штуки, все синглплеерные, со знакомыми именами), модели, звуки и всякие прочие мелочи, но и ряд wad-файлов. Причём halflife.wad среди них не было, из чего я сделал вывод, что все стандартные текстуры запилены в сами карты.

Покопавшись в моделях, я к своему удивлению обнаружил, что хотя почти все модели выглядели стандартно, но во многих моделях монстров и НПЦ оказались зашиты дополнительные анимации, использованные в ранних версиях игры (от которых нам остались только видеоролики), но впоследствии вырезанные разработчиками. Особенно порадовал своей анимацией бега GMan, прижимающий заветный чумодан к груди :D . Такого в ХЛ мы точно не видели, даже в модах! Также меня сразила модель игрока (player.mdl) - это был Фримен, но сразу с шотганом в руках, словно модель памятника из мода "Fate Reversal". А при переключении на дополнительную модель игрока на её месте оказалась модель Джины, а не безызвестный мужик в HEV-костюме. Из остальных моделей нестандартно выглядят только модели HEV-батареи и устройства длинного прыжка (причём они подозрительно похожи). Также среди моделей затерялся вырезанный впоследствии сам Mr. VALVe (mrvalve.mdl), который должен был использоваться, как действующий персонаж на некой вступительной карте.

Удовлетворив своё любопытство, я перешёл к запуску игры, причём сразу же попробовал использовать для запуска параметры, включающие консоль. Но не тут-то было. Параметр "-dev" не сработал совсем, а "-console" лишь позволил обнаружить в меню нерабочую кнопку консоли, выглядящую, как обычные кнопочки в Windows. В самом меню обнаружился знакомый бэкграунд с новой анимированной заставкой с надписью "Half-Life: Day One". Среди пунктов меню - "Новая игра" (с выбором сложности), "Тренинг", "Настройки", "Загрузка игры", "Просмотр Readme.txt" и информации о приобретении полной версии Half-Life, а также "Выход". Среди режимов видеонастроек присутствовало только 2 варианта - программный режим и OpenGL.

Запустив новую игру, я обнаружил себя в знакомом вагончике. Внешне всё выглядело точно так же, как и в обычном ХЛ, разве что в некоторых местах движок подглючивал, и стены становились полупрозрачными. Доехав до конца маршрута, я сохранился и решил запустить тренинг. В тренинге также всё оказалось знакомо, кроме старых версий аптечки и устройства длинного прыжка. Плюс в конце тренинга при входе в лифт у нас обычно отбирали оружие, а тут оружие осталось, и я позволил себе немного пострелять по охранникам. Кроме активизации пулемётов никакой кары за это не последовало, и тренинг был успешно закончен :) .

Вернувшись к прохождению основной игры, я снова попал в знакомую обстановку и прошёл все оставшиеся эпизоды, включённые в демо ("Anomalous Materials", "Unforseen Consequences", "Office Complex" и "We’ve Got Hostiles"). Практически все карты в демо оказались такими же, как в оригинале. Лишь карты последней части немного отличались, т. к. оттуда был исключён эпизод с ползанием по вентиляциям. Т. е. демо заканчивается тогда, когда мы спускаемся в центральную шахту вентиляции, а транспортный вертолёт сбрасывает нам на голову десантников. Так что из карт последнего уровня вырезаны те вещи, которые относились к возвращению на эти карты через вентиляцию. В том числе мне не удался трюк с остановкой учёного, которого в оригинальном ХЛ можно заставить открыть дверь к комнате охраны.

Из отличий геймплея в демо можно выделить следующее. В первую очередь это оружие, которое ведёт себя немного не так, как в ХЛ. Например, 9мм-пистолет даёт значительно более выраженную отдачу, хотя стреляет так же точно. Режим ускоренного огня у пистолета отсутствует. Автомат стреляет кучнее, что делает его более грозным оружием. Подствольник у автомата имеется, но попользоваться им нам дадут только на тренинге. Физика гранат в демо совершенно иная, более примитивная. Во-первых, изменён угол броска, гранаты сами по себе летят под определённым углом вверх, что несколько непривычно. Во-вторых, гранаты скачут как мячики. В итоге попасть гранатой, куда хочешь, довольно проблематично, приходится переучиваться. Трип-мина среди оружия присутствует, но в игре появляется только в виде ловушки (и во вью-модели отсутствует анимация установки мины на стену). Прочего оружия (кроме стандартной монтировки) в демо нет.

Баланс убойности оружия / живучести монстров мне также показался немного изменённым. К примеру, зомби и барнаклы вроде бы более живучи, чем в ХЛ. Я играл на сложном уровне и монтировкой барнакла с одного удара забить было уже невозможно. Т. е. при попадании в его ловушку крайне велик шанс расстаться со здоровьем. Причём, что интересно, в игре ограничен максимальный угол, под которым можно смотреть вверх, что делает невозможной стрельбу по барнаклу, находящемуся прямо над тобой. Зато булсквидов из винчестера, как мне показалось, убивать было немного легче (причём, что забавно, для смерти у них используется другая анимация, с откидыванием назад и переворачиванием пузом вверх).

Также изменена вместимость оружия / боеприпасов. В пистолете 18 патронов вместо 17, а при подборе автомата даётся сразу 50 патронов, а не 25. При этом лежащий автомат подбирается в любом случае, даже если у тебя максимум патронов и больше прибавки не будет. В винчестере ровно 8 патронов при подборе, зато в коробке - 30. С гранатами что-то вроде глюка - хотя, судя по индикатору, мы должны таскать с собой только 10 гранат, но реальный максимум - 25. Возможно, в качестве компенсации недоработанной физики гранат.

Солдаты, как мне показалось, ведут себя немного заторможенно и реагируют хуже, чем в ХЛ, медленнее перезаряжаются и не так точно стреляют. В итоге - даже на сложном уроне на ура выносятся из автомата на средних дистанциях. Кстати, сами солдаты всего двух видов - в противогазе и в берете, оба с автоматами, без сменного скина. Гранаты они бросают, но делают это как-то тупо, ощущение такое, что бросают наугад.

Также мною был замечен ряд глюков / недочётов. Наиболее характерно то, что при повороте / взгляде в определённых направлениях оружие становилось полупрозрачным. Это повторялось стабильно на протяжении всей игры. Забавный глюк был на карте, где после встречи с Барни, отстреливающего зомбиков мы проходим мимо хедкраба, сидящего на голове учёного. Пытаясь убить хедкраба, я расколотил в результате труп учёного, а сам хедкраб остался сидеть на земле и Барни на него даже не среагировал. Потом в одном из мест в офисах, где мы должны видеть ГМана, выходящего из-за двери и уходящего во вторую дверь с табличкой "Выход", самого ГМана я так и не увидел, зато отчётливо слышал, как он постоял и покашлял у двери и удалился шаркающей походкой :) .

И ещё в том месте, где учёный должен пробегать мимо мины и подрываться на ней, он у меня несколько раз беспрепятственно пробегал мимо, погибая только от активизирующегося пулемёта. Когда же я выстрелил в мину в тот момент, когда он был рядом, всё равно побежал дальше и активизировал пулемёт, после чего нагло встал в задумчивой позе перед пулемётом, который на него реагировать не стал, видимо посчитал уже за труп :D .

В общем, рекомендую ознакомиться с демо всем, кто считает себя знатоком Half-Life, для более полного знания любимой игры, так сказать. Тем более, запускается оно само по себе, без необходимости устанавливать что-либо ещё. Напоследок упомяну, что в папке media вы сможете найти рекламную страничку от VALVe с призывом покупки полной версии игры и пару бонусных видеофайликов, отображающих Гордона и Джину в HEV-костюмах в обнимку со шлемом (возможно даже, такая фишка планировалась для отображения мультиплеерных моделей, кто знает, ведь в демо мультиплеера нету).

P. S. Вот, нарыл ещё статейку на английском про это демо, внизу неё есть ссылка на русский перевод, но он не полный. В статейке описывается ряд дополнительных фактов и особенностей:
http://half-life.wikia.com/wiki/Half-Life:_Day_One

И вот ещё сайт, специально посвящённый обсуждению бета-версий Half-Life:
http://half-lifebetarevealed.webs.com/
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ну как, как оружие могло становиться полупрозрачным в зависимости от взгляда игрока?
Для меня это как максимальное количество патронов в магазине, которое меняется в зависимости от температуры в теплице у дяди Вани из Воронежа.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Благодарю! Интересно будет взглянуть...
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 Qwertyus:
Тебе с таким размахом книги писать надо , а не с Дядей Мишей спорить. :)
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Ну как, как оружие могло становиться полупрозрачным в зависимости от взгляда игрока?
Да элементарно. Щас дрова уже не те, что раньше, вот и глючит.
 

Exit247

Guest
E
Эх, помню, как я обрадовался, когда нашёл эту демо-версию. Всё надеялся, что она будет сильно отличаться от финальной версии: изменённые карты, модели и текстуры, новая анимация и звуки, а поиграв, разочаровался. Если я не ошибаюсь, демо-версия заканчивается, как уже сказал Qwertyus, в вентиляционной шахте, в которой разработчики установили неразбиваемую решётку, дойдя до которой, изображение на мониторе погасало и игрока выкидывало в меню.
 

thewaves

New member
27.09.11
101
0
0
А что вы хотели ожидать? Я тоже ожидал одно, а получил совсем другое. На то и бета отличается от демо.
В этой демки ничего интересного нет. Только мелкие детали. И анимации)
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.09
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 PunkРатов: ну, обзор-то всё-таки попроще написать, чем книгу :) .

2 Exit247: да, именно так.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
наивно думать, что в демоверсии будет какая-то другая игра.

Post automatically merged:

Разочаровался в демке, после прохождения релиза, это же шедеврально!
 
Останнє редагування:

Exit247

Guest
E
Разочаровался в демке, после прохождения релиза, это же шедеврально!
Вот только не нужно сарказничать :) .
Я разочаровался из-за своих несбыточных ожиданий. Ожидал увидеть кучу новых материалов и различий с оригиналом, но, увы, их не было.
 
Останнє редагування:

Teh_Killa

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
Модератор
04.08.12
190
28
2 Дядя Миша:
А что Вы, таки, против Дума имеете? :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.