Sidebar

Grand Map Competition 5 - Правила & обсуждение

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Mpak:
Ясно, спс)
2 Devil:
В общем в-поли 600-800, 1300 только в 2-ух местах.
2 Devil:
2 Mpak:
Opaque (Block Light) глюченный и серьезно увеличивает время компила. Но! функ-валл с таким свойством мог бы отбрасывать тень, потому что солнца на карте просто нету)

Post automatically merged:

Солнце я расхотел использовать, потому что какую бы я яркость не ставил, хоть 10, хоть 5, хоть 3, все равно карта очень светлая, как будто там все 200) Компил происходит с радом, тени есть, но все равно светло. Я хочу поэкспериментировать с параметром -ambient, чтобы сделать карту светлее. Подскажите, что именно нужно дописать к раду, чтобы все откомпилилось нормально.
 
Останнє редагування:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 KPE030T:
А зря. У тебя карта открытого типа, желательно бы сделать солнце. На счет арок на твоих скринов... посмотри как я сделал тут:
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=51027
Здесь же, на этой мапе есть солнце. Его настройки "1 1 1 100", тень 0 0 0 255.
исходник бы скинул для ознакомления, но не могу. Это уже будет сильная помощь тебе. Так не честно будет :)
 

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
конкурс неуспел начаться, а у людей вполи уже зашкаливает.......
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 T@REQ:
Не знаю, как у тебя, но у меня всегда так в начале конкурсов :agy: Это потом уже идет оптимизация карты при компиле, ну и при дальнейшей работе.
 

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
незнаю...я пока воткнул плейер старт и любуюсь красотой безконечного пространства в хаммере,...очень красиво, прям завораживает:agy:
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Mpak:
2 T@REQ:
А вы что, участвуете? Ну тогда у меня нет шансов, раньше я надеялся хотя бы на третье место, а сейчас, когда в игру вступили профи, всякая надежда пропала :(
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 KPE030T:
Я пока не знаю, буду ли. Не до этого пока. Других дел навалом. Знаешь что главное? Главное - не медали, не то, на сколько круто выглядит карта. Главное - составить конкуренцию. Если ты сейчас бросишь карту, то опыта не бреобретешь. Так будет всегда. Я н 5-ую арену мапперов сдал такую работу, что аж стыдно. Но это был опыт в маппинге, как не крути. Ты не сделаешь крутую карту, если не будешь тренировать свой навык маппинга. Не тот случай ;) Время у тебя еще есть и не мало. Так что, ты можешь сделать что-то действительно хорошее. Я на прошлую ГМК карту вообще за неделю сделал. Думал фуфло получится. Однако нет :)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Mpak:
Спс за поддержку)
Кстати, сделал солнце по твоим параметрам, и возникла такая проблема, тень под фонарем, хотя ее в реале недолжно там быть, ведь лайт-спот светит под себя
 

Вкладення

T@REQ

Well-known member
18.12.09
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
профи себя несчитаю...хочу смайл в статус, вот и все:agy: и ваще!-хватит ныть!:)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
fanc_wall не бьет браш на полигоны, но func_wall бьет на полигоны другие func_wall так же, как и 2 браша друг друга.
Mpak абсолютно прав.

Кстати, func_illusionary в составе одного объекта тоже разбивают друг друга на полигоны. Для проверки сделал лампы из 7 брашей, каждую из которых отдельно объединил в func_illusionary. Всего таких ламп было 8. В итоге r_speeds на этом участке уровня составил 820 (!) w_poly. Перевел лампы обратно в браши, оставив энтитями только некоторые их части - w_poly упал до 530 полигонов...

А насчет флага Opaque - как по мне, это просто глюченая лажа.
 
Останнє редагування:

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 KPE030T:
Если Devil нормальный пасан , и не набздел , что карты этого конкурса будут оценивать геймплей, то у всех равные шансы.
Потому что не каждый про маппер сможет сделать хорошую геймплейную карту.

Как раз я на геймплее и делаю акцент. Так как создаю план карты с помошью знакомых задротов тру отцов.

Хотелось бы медальку конечно , но мне бы карту хоть доделать :)
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
16.06.09
1 470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 PunkРатов:
Devil пацан чёткий, его все брашевые курицы на районе боятся...
 

Вкладення

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
2 Hedgehog: Свет менять срочно. Немного переборщил с яркостью
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 ZEN-1:
Пока нет, я над ним работаю сейчас, это респ терров. =)
Так как я его уже закончил буду браться за другой кусок. ;)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.