2 Mpak:
Ясно, спс)
2 Devil:
В общем в-поли 600-800, 1300 только в 2-ух местах.
2 Devil:
2 Mpak:
Opaque (Block Light) глюченный и серьезно увеличивает время компила. Но! функ-валл с таким свойством мог бы отбрасывать тень, потому что солнца на карте просто нету)
Солнце я расхотел использовать, потому что какую бы я яркость не ставил, хоть 10, хоть 5, хоть 3, все равно карта очень светлая, как будто там все 200) Компил происходит с радом, тени есть, но все равно светло. Я хочу поэкспериментировать с параметром -ambient, чтобы сделать карту светлее. Подскажите, что именно нужно дописать к раду, чтобы все откомпилилось нормально.
Ясно, спс)
2 Devil:
В общем в-поли 600-800, 1300 только в 2-ух местах.
2 Devil:
2 Mpak:
Opaque (Block Light) глюченный и серьезно увеличивает время компила. Но! функ-валл с таким свойством мог бы отбрасывать тень, потому что солнца на карте просто нету)
Post automatically merged:
Солнце я расхотел использовать, потому что какую бы я яркость не ставил, хоть 10, хоть 5, хоть 3, все равно карта очень светлая, как будто там все 200) Компил происходит с радом, тени есть, но все равно светло. Я хочу поэкспериментировать с параметром -ambient, чтобы сделать карту светлее. Подскажите, что именно нужно дописать к раду, чтобы все откомпилилось нормально.
Останнє редагування:
Это потом уже идет оптимизация карты при компиле, ну и при дальнейшей работе.

