Sidebar

Grand Map Competition 5 - Правила & обсуждение

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Hedgehog:
ИМХО, лучше применить светящиеся текстуры.
 

Hedgehog

In the fog...
Команда форуму
Администратор
22.05.09
2 471
29
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 133
2 Mr.Jeff:
Они там есть, только их контраст слишком маленький и я применил лайты, а текстуры сделал только для того чтоб светился фонарь. =)
 
Останнє редагування:

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
Помойму лучше освещение карты под скай,так будет гемплейней.
А если делать освещение под цвет мочи будет атмосферней.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 Hedgehog:
Границу между двумя плитками проведи и среднюю опусти унитов на 8.
Зы тоже делаю с текстурами торна :)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
В некоторых местах пока темновато и пустовато, но работа кипит) Некоторые скрины осветлял искусственно
 

Вкладення

Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 PunkРатов:
Да, намучился он с молотком и carvo-м)
Ну а если серьезно, то арки из кирпича кладут, почему бы и нет?
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 KPE030T:
Извини что придираюсь , но висячий кустарник не в тему , потому что он должен эту арку по логике перекрывать. Так как никто его ровно по арке не обстригает.
И , вдави стекло внутрь стены на пару юнитов.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 PunkРатов:
Ок) а по остальным скринам что скажешь?
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 KPE030T:
Чистокровный олдскул, придраться не к чему.
Если только что на последнем скрине, на маленьком прямоугольном здании по середине, две текстуры в ряд, ИМХО поменять можно)

Post automatically merged:

Ну и сам красный кирпич что на 1 скрине , очень контрастирует на фоне текстур из ассаулта, но это так небольшое замечание.
 
Останнє редагування:

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 PunkРатов:
Спасибо за советы)) Но вот некоторые товарищи выражают недовольство( :demon:
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
А насчет w_poly очень строго? Просто префабы грузовиков съедают много, есть 2 места, где w_poly 1300 :crying:
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 KPE030T:
Ну так на то и придумали func_wall
преврати мелкие детали грузовика в них.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 ^RamZe$^:
Я наверное его целиком в функ-валл превращу, оставлю в виде браша только днище, чтобы тень отбрасывалась)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 KPE030T:
Дело в том, что у тебя да, чистокровный олдскулд, только раннего времени. Олдскул более позднего времени предпочтительнее. В чем отличие заключается? В том, что ранний олдскулл весьма и весьма пустой. Поздний более насыщен. Сравни cs_assault и de_airstrip, поймешь отличие.
Нельзя делать весь грузовик в func_wall, по многим причинам.
Первая: грузовик будет виден даже тогда, когда локация в принципе не обрабатывается, что даст + к полигонам в кадре.
Вторая: fanc_wall не бьет браш на полигоны, но func_wall бьет на полигоны другие func_wall так же, как и 2 браша друг друга.
Это все из личного опыта ;)
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
16.06.09
1 470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 KPE030T:
По-моему, на твоих скринах до 1000 точно можно оптимизировать :roll:
func_wall тоже может тень отбрасывать :) Просто в свойствах объекта в Light Flags выставляешь Opaque (Block Light).
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Devil:
Ошибаешся. Энтити не отбрасывают теней от солнца.
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
16.06.09
1 470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Mpak:
Да? Интересно, буду знать :)

Немного отлетим от темы:
А зависит ли тень от яркости света?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Devil:
Тень зависит от мощности "света" тени. В свойствах солца указывается как цвет, так и мощность яркости этой тени.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.