Простите, что сыграл всего на двух картах и не смог посмотреть более. Нервов не хватило. Пров глючит, пинг за 1000 на секунду запрыгивает, да и карты не блеск. Последнее сыграло решающую роль.
cs_night_noobstyle
Ничего не темно, все видно и понятно. Настройки яркости стандартные и не крутил ничего совсем. Мапа широка, как душа русского человека - АВП решает все. Я с одной АВПхи сливал по половине вражеской команды. Был момент, когда ослепленный даже убил. Звуки выдали соперника))) Карта - мясо, не более. У Т больше возможностей для реализации, хотя я и сливал много врагов, оставшаяся половина сливала нас (СТ). Еще и респов не хватает, или они близко к стенам. Не знаю. Но играли даже втроем, было дело. Остальные при спавне умерли. Идея есть, реализации нет.
Итог:
Пофиксить надо респы у КТ, в некоторых местах нехватает блоков, т.к. местами спрятаться негде. Было дело, ослепили на широкой местности, а деться некуда. Убили. Тоннели оставить в покое надо, ничего плохого нет в них.
Оффтоп
Да, Т там появляются раньше. Я один слил 3-их разом одним зажимом. Тоннели узкие и разбежаться негде, по тому зажим по головам и тоннель чист. Идти надо по широкой дуге, а не лоб в лоб. Тогда и ныть не надо, что Т там все решают.
Было бы неплохо еще на респ Т провести какой-нибудь толковый проход, т.к. Т с АВП там засядет и держит точку весьма эффективно.
Оффтоп
Я бы не сказал, что lolka, которая тогда при мне это делала, хороший авапер, но она держала хорошо респ. А если будет проф там стоять? Вот то-то и оно. Надо очень постараться, что б выкурить авапера оттуда.
Проход к заложникам, которые в подворотне стоят, а не на респе, надо сделать чутарь шире. Если идти с респа Т уже с залогами, то в том закоулке не развернуться и залоги блочат. Чувствуешь себя в этот момент очень и очень незащищенно. Можно добавить проход через здание, который будет вести с респа СТ, куда-то во дворы. Это увеличит шансы у СТ на победу.
de_himi_old
Обсалютная противоположность. С АВП не пристроишься, а некоторые проходы на столько узки, что не видно даже, кто и что там сидит. 2 игрока в проходе создают столпотворение и начинают друг друга блочить, не желая даже этого. Игроки могут залезть на столб и фиг знает, откуда по тебе палят. Бежишь, а тебя хлоп и сняли.
Итог:
Проходы надо как-то расширять, иначе блочить друг друга игроки будут постоянно, это не есть хорошо. Поиграть с клипом, дабы игроки не залезали туда, откуда их фиг заметишь. Добавить возможность игрокам юзать АВП во всю его силу не вижу. Надо переделывать планировку и добавлять ходы.
2 карты, 2 разачарования. Надеюсь, из 2 этих карт их авторы сделают путевые творения.
2 KPE030T:
Желательно бы заменить. Но! если удалить с серва и поставить новую, то игроков будет выкидывать. Придется им удалять мапу и скачивать ее снова. С другой стороны, играть вот так вот, в 3 человека против кучи Т - интересно, но не всегда.