Sidebar

Grand Map Competition 5 - Геймплей-тест

Anikes

Guest
A
2 PunkРатов:
По моему тебе дельный совет дали. :)

2 TOPOL_M_FRF:
Кими сказал, что ты возрос в маппинге. :drink:
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
2 J.D.: я к тому сказал что на хими пробить оборону плантов очень тяжело, а жлобы, что хорошо играют, всегда заходят за команду с перевесом, тебе то не знать, создателю сеша то =о.О= ты на сеше видел нормально играющих кт? Меня постоянно потрясало, почему все нормальные игроки ВСЕГДА заходят за т...
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
Мне больше всего de_sona понравилась :)
PS: Если кому-то нужно, могу запилить спавны через RipEnt
 
Останнє редагування:

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
Пипл,когда тестить ещё будете?
Я играл 1 раз,в тот вечер когда мапы закинули,2 на 2 не очень весело играть.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
StProZ^ сказав(ла):
Мне больше всего de_sona понравилась :)
PS: Если кому-то нужно, могу запилить спавны через RipEnt
Вероятно мне понадобится твоя помощь, добавлял спауны, перекомпилил заново, а сервак не хочет признавать мапу идентичной, в любом случае простая подмена серверной версии не прокатит( Посмотрим, что скажет Девил, но я сомневаюсь, что комуто нужен гемор с докачкой новой версии)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
KPE030T:
В данном случае Ripent тебе не поможет, сервак все равно скажет, что карта отличается. Так что договаривайся с админами вбиоса о прямой замене уровня.
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
Mr.Jeff сказав(ла):
KPE030T:
В данном случае Ripent тебе не поможет, сервак все равно скажет, что карта отличается. Так что договаривайся с админами вбиоса о прямой замене уровня.
Не скажет, ентити берутся со стороны сервера, а не клиента
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
StProZ^:
Проверено на опыте, только в моем случае речь шла об игре в локалке, я тогда тоже через Ripent добавлял спавны. Сам посуди: на серверной карте респов меньше, на клиентской - больше... смысл добавлять их у клиента? Как ни крути, придется менять серверную версию.
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
Mr.Jeff сказав(ла):
StProZ^:
Проверено на опыте, только в моем случае речь шла об игре в локалке, я тогда тоже через Ripent добавлял спавны. Сам посуди: на серверной карте респов меньше, на клиентской - больше... смысл добавлять их у клиента? Как ни крути, придется менять серверную версию.
А, ну я-то и думал что пофиксеную версию зальют на сервер, а у клиента будет меньше слотов %)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Mr.Jeff:
Ну так то да, пофиксенную версию заливают на сервак, и все должно робить. А я как сказал?

Post automatically merged:

2 StProZ^:
Все, теперь уже понял, что надо просить помощи.
Сейчас там 6 на 6, сделай плиз 12 на 12, далеко спауны не раскидывай, чтобы они все были рядом, компактно, а потом пришлешь мне, ок? когда примерно закончишь?
 
Останнє редагування:
de_sona копипаст с cpl_mill, слишком много ящиков и углов, но в целом все ок

Post automatically merged:

cs_losthope_v2 подвалы быстрее занимают терры, ну и ваще у них както все быстрее занимается, они даже на центр забегают и ждут кт с респов ... углов очень много, крысокарта короч, еще там двери одинаковые в домики, одни открываются ... другие нет, смени текстурку

Post automatically merged:

de_sona респы кт разворачивай на 180, появляемся в тупик смотрим, разворачиваться каждый раз бесит, с декалями разбрерись, они у тебя зеркалят
 

Вкладення

Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
J.D.:
Благодарю за отзыв!

А подвал и должны быстрее занимать терры, ведь один из входов в него на их респе, до него - полторы секунды ходу.

Вообще, на cs-картах, по определению, хозяева (изначального) положения - Т. И на центр они добираются быстрее - все верно, та же картина, например - на cs_italy.

Углов много, но каждый угол - это потенциальная огневая точка. Хотя, да, в коридоре с арками углы здорово препятствуют применению гранат, я с этим столкнулся еще на плейтестах...

На карте открываются всего две двери. Чтобы это выяснить, стоит всего лишь в течение одной (!) минуты пробежаться по карте. Сменить текстуры на "запертых" дверях - значить нарушить целостное восприятие уровня.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Простите, что сыграл всего на двух картах и не смог посмотреть более. Нервов не хватило. Пров глючит, пинг за 1000 на секунду запрыгивает, да и карты не блеск. Последнее сыграло решающую роль.

cs_night_noobstyle
Ничего не темно, все видно и понятно. Настройки яркости стандартные и не крутил ничего совсем. Мапа широка, как душа русского человека - АВП решает все. Я с одной АВПхи сливал по половине вражеской команды. Был момент, когда ослепленный даже убил. Звуки выдали соперника))) Карта - мясо, не более. У Т больше возможностей для реализации, хотя я и сливал много врагов, оставшаяся половина сливала нас (СТ). Еще и респов не хватает, или они близко к стенам. Не знаю. Но играли даже втроем, было дело. Остальные при спавне умерли. Идея есть, реализации нет.

Итог:
Пофиксить надо респы у КТ, в некоторых местах нехватает блоков, т.к. местами спрятаться негде. Было дело, ослепили на широкой местности, а деться некуда. Убили. Тоннели оставить в покое надо, ничего плохого нет в них. Оффтоп
Было бы неплохо еще на респ Т провести какой-нибудь толковый проход, т.к. Т с АВП там засядет и держит точку весьма эффективно. Оффтоп
Проход к заложникам, которые в подворотне стоят, а не на респе, надо сделать чутарь шире. Если идти с респа Т уже с залогами, то в том закоулке не развернуться и залоги блочат. Чувствуешь себя в этот момент очень и очень незащищенно. Можно добавить проход через здание, который будет вести с респа СТ, куда-то во дворы. Это увеличит шансы у СТ на победу.
de_himi_old
Обсалютная противоположность. С АВП не пристроишься, а некоторые проходы на столько узки, что не видно даже, кто и что там сидит. 2 игрока в проходе создают столпотворение и начинают друг друга блочить, не желая даже этого. Игроки могут залезть на столб и фиг знает, откуда по тебе палят. Бежишь, а тебя хлоп и сняли.

Итог:
Проходы надо как-то расширять, иначе блочить друг друга игроки будут постоянно, это не есть хорошо. Поиграть с клипом, дабы игроки не залезали туда, откуда их фиг заметишь. Добавить возможность игрокам юзать АВП во всю его силу не вижу. Надо переделывать планировку и добавлять ходы.

2 карты, 2 разачарования. Надеюсь, из 2 этих карт их авторы сделают путевые творения.

2 KPE030T:
Желательно бы заменить. Но! если удалить с серва и поставить новую, то игроков будет выкидывать. Придется им удалять мапу и скачивать ее снова. С другой стороны, играть вот так вот, в 3 человека против кучи Т - интересно, но не всегда.
 
Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Шеот:
Мощный комментарий! Давай уж по всем картам ревью! :)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
de_mix_oldcity_b
ГП составляющая хороша. Интересно играть было, есть места где можно и с авапы пошмалять и с пистолетом побегать. Вот только дизайн растроил. Очень, ну ооооочень пусто. Планты заполнены, вроде как надо, все на своих местах. Проходы же... Жуткие пустыри. Надо с этим что-то делать. Кстати, то, что разный дизайн на разных локациях, это пока что не очень. Если этот элемент в дизайне грамотно обыграть, то можно получить даже плюс, в этом плане. Допустим, можно отгородить новый и старый районы города, или еще что-нибудь. Города, особенно старые, местами радикально отличались. Если тут грамотно сделать переход, то будет тлично.

Итог:
Надо работать над дизайном. Да и декалей, указывающих где планты нет.

de_oC3_BM_b1
Странный ГП. Не стандартный. Не для КС эта мапа. Вот в F.E.A.R. ее, во второй. Вот там то разгулялись бы. Особенно, если б карта была на "захват точки". Почему? Проходов ну оооочень много. Не знаешь даже, откуда стрелют. В других случаях бежишь, никого нет и тут же убивают сзади. Как?! СТ постоянно зажаты в своем бункере. Денег не хватает, т.к. терры просто перестреливают всех напроч.

Итог:
Не лучшая работа автора, увы. Нужно что-то менять в ГП, дать СТ больше возможностей, т.к. они не успевают выйти с бункера - там же и умирают. Понравилась игра снайперов, между СТ и Т, это надо оставить.

de_rebel
Поиграли на славу. Ни один из видов оружия не ущемлен, везде свои проходы, которые там, где они должны быть. Можно через центр пройти прямо на плант, в тыл врага, можно пойти в лоб, ошарашив врага. ГП здесь сбалансирован, дизайн толковый. Особенно понравилась локация, которой можно достич, если из респа Т пойти по правому проходу и там направо. Вот, начиная с этой арки и вплоть до планта - обалденно. Вот это пример того что из обычных брашей можно сделать красиво.

Итог:
Автор молодец ;)
 
Останнє редагування:
Mr.Jeff сказав(ла):
Сменить текстуры на "запертых" дверях - значить нарушить целостное восприятие уровня.
Неправильно так думать, потому что игроку, который скачал карту при заходе на сервер ... ему хочется получить удовольствие от игры, а для этого он в игре будет косвенно осознавать план карты и ее строение. Он не захочет тратить свое время, летая спектатором или играя на ней с ботами, чтобы потом вернутся на сервер.

Потом есть такая штука, что я за Т зашел, тыркнулся в красную дверь - открылась. Пошел играть за КТ, увидел красную дверь - не открылась, меня в это время сзади убили. Вопрос, захочется мне еще проверять тут двери и играть на этой карте?

Не хочешь менять текстуру, поставь триггер со звуком запертой двери, кто помешал это сделать?

------
По балансу, это скорее мое пожелание, чем серьезный недостаток карты, но все же стоит сделать хотя бы одну точку, на которую контры прибегали бы первыми, ну или хотя бы в одно время, но не встречались с террами напрямую (как на той же итали на длине что слева от кт респа).
 
Останнє редагування:

Spay

Spay.Org.UA
30.10.07
1 368
33
  • Золотая медаль 111
de_oC3_BM_b1
Странный ГП. Не стандартный. Не для КС эта мапа. Вот в F.E.A.R. ее, во второй. Вот там то разгулялись бы. Особенно, если б карта была на "захват точки". Почему? Проходов ну оооочень много. Не знаешь даже, откуда стрелют. В других случаях бежишь, никого нет и тут же убивают сзади. Как?! СТ постоянно зажаты в своем бункере. Денег не хватает, т.к. терры просто перестреливают всех напроч.

Итог:
Не лучшая работа автора, увы. Нужно что-то менять в ГП, дать СТ больше возможностей, т.к. они не успевают выйти с бункера - там же и умирают. Понравилась игра снайперов, между СТ и Т, это надо оставить.
Я и хотел зделать не стандартный геймплей! Как на де_оС2, но делал карту под конец конкурса, за 3 дня сделал, улицу еще норм проработал, над низом вообще не думал лепил, лишь бы было... Буду переделевать, а то низ никуда не годиться, а насчет теры первее на улице - так там можно через тонель КТ вимлезти прям на плент + можна сверху их отстреливать - это спецом делалось!
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Spay:
Тоннели всегда контролируют снайпера. Через них не варик. Остается сидеть либо на вышке, в бункере у планта с АВП, либо бежать через весь бункер и выходить с другого входа.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.