Sidebar

Гранаты через триггеры

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
тогда пусть на месте падения гранаты env_explosion активируется с уроном равносильным гранате
думаю что gibs не поможет- так как там, по-моему, рандомно гранаты (модели ) раскидываются.
Как вариант-декомпилируй модель гранаты и сделай анимацию падения от потолка до пола.
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
2 dimon_kogem:
Он тебе нормально и сказал! По-другому это и будет изврат
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
тогда пусть на месте падения гранаты env_explosion активируется с уроном равносильным гранате
думаю что gibs не поможет- так как там, по-моему, рандомно гранаты (модели ) раскидываются.
Как вариант-декомпилируй модель гранаты и сделай анимацию падения от потолка до пола.
2 dimon_kogem:
Вот это правильно!
Остальное - изврат
 

Ромка

Guest
Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Останнє редагування:

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
А помойму проще сделать анимацию полета гранты на расстояние поставить в месте взрыва спрайт и активирующийся дмдж ... и затем сделать чтобы все было последовательно
1.активация анимации
2.конец анимации
3.Спрайт
4.Dmg
Вот и все..
 
2 Ромка: Он автоматически стреляет? Но только лазером наверно.

Post automatically merged:

2 Crynoobs: наверно хороший способ. Кажется найдено то, что нужно.)
 
Останнє редагування:

karsar

Guest
K
-HunteR- сказав(ла):
2 karsar:
Чем они тебя бесят?
Тем, что они очень примитивны, и дают мало возможностей, в отличие от I/O.

Post automatically merged:

2 dimon_kogem:
Может сделать двигающуюся при прохождении через триггер неломающуюся доску на потолке, поставив через каждые 32 юнита преграду, чтобы она не везла все гранаты за собой?

Post automatically merged:

Ну и ессно поставить env_explosion, или, если мона, с задержкой в 2 секунды чтобы гранаты взрывались. А ещё вариант: Двигающийся с доской trigger_hurt, чтобы если мона он гранаты детонировал с задержкой
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.