Sidebar

Графон - ретроспектива

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
C технологиями того времени можно сделать в разы лучше.
Это, например, какими технологиями?
Разработку движка вора (и самой игры) начали до выхода первого Quake, к слову сказать.
Если бы в середине разработки из команды не ушла половина народа, игра могла выйти гораздо раньше.
или же в то время не считали нужным особо изголяться
И это тоже, кстати. Но вот это как раз-таки не оправдание.
К тому же это не элемент фентези, а самый обыкновенный сюрриализм.
Сюрреализм это тоже пример того, что создаётся фантазией дизайнеров, а не копируется из реального мира.
 
Останнє редагування:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
2 XaeroX:
извращение над реальностю
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Anikes сказав(ла):
И еще раз.


Metal Gear Solid (PS1) 1998



Thief : The Dark Project (PC) 1998




Feel The Difference.[/CENTER]


Даже хл1 не такая красивая. Так что 98-й год, как он был, за MGS. Однако же выводы делать придется каждому свои. Ведь найдется тот, кому предпочтительнее видеть пустые, невыразительнее коридоры, главное что это чудо предназначалось для любимого Пека. :)
В то же время вышел первый анриал, в котором текстуры и модели ок сглаживались, да и игра выдавала разрешение нормальное.

Post automatically merged:

Еще добавлю что это некрасиво ставить скришнот от пк версии(у тебя именно такой), на пс нет сглаживания текстур.

Post automatically merged:

Короче здоровый минус за неудачный пример.

Post automatically merged:



Post automatically merged:

Потму что в статике можно и такую картинку оплучать


А вот это вообще крыть нечем



или это



Post automatically merged:

Кстати графика гта4 и крайзиса оставляеть ощущение что ты в игре. В МЕ, не смотря на то чт оя его обожаю, ты как будто через обьектив бесит. Вот эти все фишки связанные с оптикой(блики, засветы, расфокус) очень сильно бесят.
 
Останнє редагування:

Reckoner

New member
23.01.09
611
11
0
Кстати про дизайн

El Shaddai, 2011

увы, игра провалилась (+ та были боссы-негеи)

 

marikcool

Member
13.09.07
905
12
18
как вы вообще металгир с фпс сравниваете?) и еще говорите что мгс по графике рвет, в металгире например потолка нет и отображение ствола, а в воре он есть и ствол 3д моделью, так что мгс соснул.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
Оффтоп
Мне кажется, или все забыли про истинный шедевр? В первой подборке один левый скрин, не демонстрирующий всех красот. Вот это знаковая игра, а не какие-то там сиф, дыуз ыкс и уж тем более не мыгысы.
Оффтоп
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>По графону и технологиям Анрил делает ХЛ.
Анрил кубичный как майнкрафт. И скаржы там тонут :(
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Дядя Миша:
http://imgur.com/a/rAO68#0
Дооо, кубично. А скааржи не тонут.

Post automatically merged:

KPE030T сказав(ла):
На этом его превосходство и заканчивается.
Тут тред про графон же.
Ок, атмосфера в У лучше, чем в ХЛ (игра в самом деле революционная, там уже нету кваковского сюрреализма "непойми где").
Геймплей в У более продолжительный и разнообразный, чем в ХЛ (раза в 3 дольше на картах раза в 3 больше).
ХЛ только может похвастаться кинематографичностью и необычным сюжетом.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Дядя Миша:
Там карты большие, туманчик красивый, водичка шойдерная (хотя скорее всего ЦПУ), ну и небо из кваки только не такое глючное :).
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
FiEctro сказав(ла):
2 Дядя Миша:
Там карты большие, туманчик красивый, водичка шойдерная (хотя скорее всего ЦПУ), ну и небо из кваки только не такое глючное :).
Это про Анрил? Там водичка процедурная, да ЦПУ, небо настоящий 3Д скай как в ХЛ2.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 Skaarj:
Давай-ка обратимся к независимым мнениям.
ХЛ получил титул лучшей игры года в жанре action за 1998-ой год от game critic awards. Про У ни слова, ни в одной номинации. Про многочисленные полуофициальные рейтинги я вообще молчу, ХЛ также уверенно обходит У.
Вывод: У сосёт.
Оставляю лазейку: можешь сказать что на вкус и цвет товарищей нет/фломастеры разные, тем самым сохранив лицо.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.08
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
В халфе, к слову, тоже процедурная водичка, если играть в православном софтваре, а не б-гомерзском опенгл.
А ещё в халфе скелетная анимация, а в унреале вертексная оставалась вплоть до 2000-х.
Что касается графона вора, то если верить педивикии, рендер был написан к осени 2005 года, и был бы конкурентом (весьма успешным) первой кваки. То, что сама игра вышла только в 1998 - это был, конечно, тяжелейший провал студии в плане технологий. Ну примерно как провал БМС - выйди она на пару лет раньше, и никто бы её за графику не критиковал, а теперь увы.
 

noSICK

• Pony dude •
29.08.10
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
2 KPE030T:
Иди лучше дальше облезлые стены строй, эстет :tooth: Не твой тред то, совсем не твой, со вкусом проблемки, да :tooth:
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 noSICK:
Нехило вам попки понапекло.
Если мы говорим только о сюжете и геймплее за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер.
Если мы говорим о совокупности критериев за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер.
Если вы говорим только о графоне и технологиях за 98-ой год, то тут даже У далеко не лидер. Вышеупомянутый Трепассер нежно :sex: его в попку, вот там настоящие открытые пространства и настоящая физика.
 

noSICK

• Pony dude •
29.08.10
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
>>>Если мы говорим только о сюжете и геймплее за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер.
Брехня, сюжет в обоих сабжах неплох, а геймплей в У все же разнообразней и интересней.
>>>Если мы говорим о совокупности критериев за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер
Читай выше и чуть ниже
>>>Если вы говорим о графоне и технологиях за 98-ой год
Вот тут то уж выражаясь твоими словами и оборотами, однозначный лидер Анрил (в рамках батла Анрил vs ХЛ...)

Ну и как видите Господин Жириновский: "однозначно" ХЛ не лидер...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн