Включи в настройках ступенчатый поворот по 15 градусов. Будет 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90... Это для вращения. Диагональ = 45 градусов. Диагональ через 2 клетки по X и одну клетку по Y = вроде бы 30 градусов. Этих ориентиров вполне хватает. А зачем тебе такая точность?
Включи в настройках ступенчатый поворот по 15 градусов. Будет 0, 15, 30, 45, 60, 75, 90... Это для вращения. Диагональ = 45 градусов. Диагональ через 2 клетки по X и одну клетку по Y = вроде бы 30 градусов. Этих ориентиров вполне хватает. А зачем тебе такая точность?
тогда тебе придется делать почти вертикальный спуск, так как в КС существует такое понятие как "сёрф", при помощи которого можно зависать на спусках или даже подниматься на верх.(угол, при котором еще можно сёрфить, где-то около 70-80 градусов)
Люди скажите пожалуйста, как вообще переворачивать предметы, пока мне все равно на сколько градусов, просто чтобы их можно было крутить так как мне нужно))
Люди скажите пожалуйста, как вообще переворачивать предметы, пока мне все равно на сколько градусов, просто чтобы их можно было крутить так как мне нужно))
1) Щёлка мышкой по объекту в 2Д окне, пока квадратики (для растяжки) по углам объекта не превратятся в кружочки, хватаешь за кружочек и крутишь.
2) Выделяешь предмет, нажимаешь (Ctrl+M), выбираешь режим преобразования, изначально стоит на вращении (что тебе и нужно), вбиваешь на сколько градусов по каким осям повернуть, жмешь ОК.
П.С. Как по мне 2ой способ удобнее.
Post automatically merged:
killstn сказав(ла):
Просто мне нужен спуск по которому сам игрок съежал бы.
Делай спуск, какой захочешь, но на вершине сделай какой нить подвижный браш, к примеру func_movelinear, покрытый текстурой playerclip, забей этот браш в point_template. Сделай на уступе триггер, который спаунит браш через point_template и запускает его движения (тем самым толкает игрока), а вообще ты сам должен об этом догадается.