Sidebar

Глюк с туманом.

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Глюк с туманом.

Тут недавно решил понастальгировать, поставил старый добрый ХЛ2 - и получил то что видно на скринах. С удалением от объектов оные покрываются молочно-белой пеленой. Это только в ХЛ2, в эпизодах - нормально. Переустанавливал несколько раз, в том числе старую пиратку - толку нет. Игрался версиями дров - тоже самое.

Поиск не помог.
Видео - радик 3870 512Мб, дрова и DX менял.

WTF?
 

Вкладення

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 BOMBER:
До боли знакомая проблема, известная еще, когда пробовал маппить под Ep1. Слава сатане, хоть на 14 протоколе этого нет. Вот хз, как ее устранять - лично мне иногда помогала перезагрузка винды и чистка реестра (дрова и видюха тут не причем). Иногда так же помогал перенос халвы на другую версию движка. Есть 7-й протокол старой версии, а есть 7-й новый, на котором вышел Еп1. Так вот, на старом протоколе с туманом такого нет.
 

Somano

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.07
1 966
30
  • Золотая медаль 215
А настройки поколупать не дано...
 

Psycho-A

 
Команда форуму
Модератор
29.08.09
4 020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Somano:
Настройками здесь ничего не изменишь, проверялось уже...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 BOMBER:
Попробуй покрутить дальность прорисовки моделей.
 

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Более всего этому подвержены модели с отражениями, я уже думал, что покоцался "$envmap" в материале, а сейчас уже и не знаю.

Есть ли еще идеи?
 

strchi

Guest
S
такая же фигня! декомпилируй карту с туманом от оригинала хл2 например и посмотри как настроен fog controller только проблема есть искать долго на карту)
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
fog_enable 0
Кэп.

Такую же фишку в ксс наблюдал.

Но за это может забанить =\ (В кс, кэп, в хл же нам никто бан не даст, поскольку там нет всяких ваков, зблоков и проч.)
Google сказав(ла):
fog_enable 0
Вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки.
Psycho-A сказав(ла):
Есть 7-й протокол старой версии, а есть 7-й новый, на котором вышел Еп1. Так вот, на старом протоколе с туманом такого нет.
Я в кс на этом же протоколе видел, притом недавно, когда там последний раз бегал.
 
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 Z-O-M-B-I-E
Ну да. Вак может и не банит, но только переменной на клиенте не хватит для этого, а сервер редко когда её даст, потому что умный.

А вот заставить верить кс тому что стоит 1, а не 0, можно, но можно париться отправиться.

Так можно с легкостью сделать спидхак (host_timescale 10 :D), да и всякие mat_model* тоже работают, а такие модельки сквозь стены видно, но не об этом речь.

Иногда от скуки страдаю такой фигней, но такое "ВХ" меня не радует, нет просто различия Т/КТ.
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Вакуум

New member
19.04.10
6
0
0
А у меня другая проблема. Поставил Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A и теперь не могу сделать дымку из func_smokevolume. В игре не отображается. Что подскажете?
 

Вакуум

New member
19.04.10
6
0
0
2 -Iron_Soldier-:
Цветокоррекция включена. Отключение тоже ни чего не даёт.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.