Sidebar

Глюк с лого

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
А фиг его знает. Товарищи из Вальвэ об этом умалчивают. Если повыше рисовать лого - вроде отражения нет.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Что в первой HL декали убого переносятся на другие плоскости, что в Source :).
Там на сколько я понимаю стоит фиксированный размер, который идет от центра декали по плоскости, на которую наложена декаль, если встречается другая плоскость — декаль прокладывается на нее дальше со смещением.
В VHE судя по всему тот же код.
 

Вкладення

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
2 LLIyruk[Khb]:
Дисплейсмент не при чем. Даже на ровных поверхностях будет отражение, если поставить декаль слишком близко к пересечению плоскостей.
2 Z-O-M-B-I-E:
Обновление не при чем. Сколько себя в маппинге помню, всегда такое было. Это уже издержки двигла :(
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
До обновления такого не было.
На ксс в34 точно нет.
Нет, в v34 было точно! Можешь проверить )
Это не косяк, а особая фишка, позволяющая создавать декали на смежных полигонах. В большинстве случаев это работает через ж, но у Valve есть материалы, которые специально приспособлены под эту особенность, например: длинная кровавая декаль, которую можно нанести на стену, а на на полу при этом останется след, как будто бы кровь стекала со стены.
Смотрится очень даже неплохо и подгонять ничего не надо =)
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
igi_sev сказав(ла):
Смотрится очень даже неплохо и подгонять ничего не надо =)
Только в том случае, если декаль прямо ляжет :agy: Лично мне почти всегда приходилось подгонять, перемещая декаль туда-сюда. И это было везде: и в халфе, и в каэске, и в лэфт фо дэд и в тим фортресс, причем не было никакой разницы между CSM'овской сборкой SDK или официальной стимовской :demon:
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Да нее, дисплейсмент играет важную роль в "этом".И это косяк самой ентити дисплейсмента.

Но факт - если очень близко(тока браши) между швом брашей сделать декаль - то она обязательно будет отображаться на другом фейсе... скорее всего тут дело в коде...а имено в радиусе где идет рендер на фейсы.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.