CSM.Dev

slux сказав(ла):
А раньше ты разве не в блендере риггинг делал? :)
Это простой риггинг, там пару вертексов, их можно и в 3d maxe делать.

Post automatically merged:

slux сказав(ла):
Я по скринам и видео мало что понял. Ты о том, что кабели бултыхаются даже в местах крепления к "дыркам" агрегата? Если да, скорее всего привязал весь объект к арматуре, вместо нужного куска. Ну или развесовка в первую очередь, конечно, да. Я тебе когда перса весовал, там с торсом и шеей мороки было тоже много, приходилось кисточкой экспериментально вес рисовать в каждом месте.
У меня не получилось сделать видео 3d max, потому что фрапс не хочет капчурить его. Поэтому обошелся двумя скринами. На первом - начальная позиция анимации, на втором - конечная. И на этих двух скринах видно, что все нормально там с анимацией.

Post automatically merged:

Короче, я придумал ставить дополнительную кость в область тех проблемных вертексов, и получается так, что можно обойтись вообще без риггинга. Вопрос исчерпан.