Sidebar

Глючная анимация

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Глючная анимация

Вопрос по анимации и риггингу. Почему то что в Максе отличается от того, что в игре?
 

Вкладення

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Дядя Миша сказав(ла):
с развесовкой что-то?
Все как обычно делал. Вертексы, что на концах, приварил к 0, за ним до 0,60, остальные на 1. В других моделях все работает, в этой нет.
 

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
Проблема повторилась с другой моделью, блин что за фигня? Почему раньше риггинг работал, а сейчас нет??
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Reaktor сказав(ла):
Проблема повторилась с другой моделью, блин что за фигня? Почему раньше риггинг работал, а сейчас нет??
А раньше ты разве не в блендере риггинг делал? :)

Post automatically merged:

Я по скринам и видео мало что понял. Ты о том, что кабели бултыхаются даже в местах крепления к "дыркам" агрегата? Если да, скорее всего привязал весь объект к арматуре, вместо нужного куска. Ну или развесовка в первую очередь, конечно, да. Я тебе когда перса весовал, там с торсом и шеей мороки было тоже много, приходилось кисточкой экспериментально вес рисовать в каждом месте.
 
Останнє редагування:

Reaktor

Active member
07.07.11
705
27
28
Тула
slux сказав(ла):
А раньше ты разве не в блендере риггинг делал? :)
Это простой риггинг, там пару вертексов, их можно и в 3d maxe делать.

Post automatically merged:

slux сказав(ла):
Я по скринам и видео мало что понял. Ты о том, что кабели бултыхаются даже в местах крепления к "дыркам" агрегата? Если да, скорее всего привязал весь объект к арматуре, вместо нужного куска. Ну или развесовка в первую очередь, конечно, да. Я тебе когда перса весовал, там с торсом и шеей мороки было тоже много, приходилось кисточкой экспериментально вес рисовать в каждом месте.
У меня не получилось сделать видео 3d max, потому что фрапс не хочет капчурить его. Поэтому обошелся двумя скринами. На первом - начальная позиция анимации, на втором - конечная. И на этих двух скринах видно, что все нормально там с анимацией.

Post automatically merged:

Короче, я придумал ставить дополнительную кость в область тех проблемных вертексов, и получается так, что можно обойтись вообще без риггинга. Вопрос исчерпан.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.