Sidebar

Глючит быстрая компиляция

BuSHik

New member
01.03.05
39
0
0
Глючит быстрая компиляция

Вообщем у меня появилась непонятная проблема, и я даже не знаю почему. Вообщем я компилирую карту быстрой компиляцией, для проверки, и тут вылазит ошибка:
hlbsp: Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map.
Но ета ошибка мне знакома, и я точно знаю что файл не переполнен текстурами, я его разширял даже до 16 Мб. (-Texdata). Вот из отчета: added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 5.73 mb (of 8.00 mb MAX)
6.72 seconds elapsed

Что ето может быть? Компиляция идет с такими параметрами:
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata 8192 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

И причем помоему если делаю полную:
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata 8192 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -texdata 8192 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full -texdata 8192 "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -texdata 8192 -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
то все ОК, но ето в сколько раз дольше ждать, а мне нужно быстрее что-бы проверять что я сделал. Може Кто сталкивался с таким глюком...?
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Я, незнаю в чём проблема, у меня такой нет (я из Hammera компилю). Но чтобы было быстрее, я на этапе когда работает vrad.exe (у тебя наверное hlrad.exe), жму три волшебные клавиши: Ctrl+Alt+Del и в "диспетчере задач" снимаю задачу - vrad.exe. Да, получается без теней, но вполне можно посмотреть, что уже получилось... :winter5:
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
К каждому компилу добавь строчки -texdata 16000 -lightdata 16000 и будет тебе счастье...
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
Бушик
параметр текстдата выделяет память для работы с использованными на карте ресурсами. Если ты заюзал за мапе много текстур или моделек, то как же тебе например hlvis сможет сделать свои расчёты, если у него памяти не хватит? :)

Компиль вот так:
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata 8192 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -texdata 8192 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast -texdata 8192 "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 -texdata 8192 "%mapname%"

фсё должно быть за*бись ;)
 

BuSHik

New member
01.03.05
39
0
0
mildarf, Skaarj, да, все пошло... спасибо. Надо было таки в каждой дописать :)

Post automatically merged:

Кстати може еще подскажите че у меня не получилась звучащая текстура. НАзвал ее cstrike_CE2X001 - ето звук метала, бегал по карте а она че-то не звучала ... :(
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.