Є певні правила публікування проекту який "создаётся". Без нормального оформлення важко щось писати чи коментувати.anschluss сказав(ла):2 Лорд Канистра:
Лорд Канистра, для начала - я никого здесь не поучаю, кажется, скорее Вы пытаетесь чему-то меня научить. В данной теме я не развожу дисскусию про "Обучение" - для этого есть специальные разделы форума. С "советами" Вам туда. Во-вторых, я выкладываю проект, который создаётся. В-третьих, жаль, что Вас родители не научили вежливости с человеком, которого Вы не знаете. Я Вам "не тыкаю". В-четвёртых, относительно "может тебе вообще не стоит тут находится" - Вам не нравится, что я разместил тему в данном разделе - обращайтесь к Администратору.
Вам же советуют как будет лучше.anschluss сказав(ла):Нам важны ваши комментарии и предложения
Скрины относительно карты будут лишь к концу марта. На данном этапе делается модельный ряд для карты.GaNDyRaC сказав(ла):Какая стадия, что делается, будут ли скрины?
Статистика модели в 3dsmax:FiEctro сказав(ла):2 Lacrimosa:
На вид не так уж много поликов. Хотя точное число нада у автора спросить.
Сделать протектор - благодарное дело. Разница между натянутой текстурой того же протектора на, скажем, цилиндр и 3D - модель протектора - существенная разница.Lacrimosa сказав(ла):благодарное дело -моделить протектор? или там будут лоды?
Может наоборот?anschluss сказав(ла):Всем привет, уважаемые мапперы!
Также наш непосредственный сайт anschluss.ucoz.ru - есть желание, милости просим. Готовы поделиться опытом и навыками.
А никто и не говорил, что 200 000 полигонов - норма. Я сказал, что этот движок не тянет высокополигональные модели. А примеров мощных движков - пожалуйста: CryEngine v 2.0- 50 000 полигонов на одну модель, обработка текстур с разрешением 2048х2048. Далее - Unreal game engine 3.0. Думаю, этих будет достаточно.Xelious сказав(ла):"А движок Соурса и не в состоянии потянуть высокополигональные модели"
Покажи мне движок в котором для проп модели автомобиля 200 000 полигонов было нормой.
Жаль Вас огорчать, движок СОУРС-а не тянет такое (500 000) количество полигонов - это из грани фантастики, не в укор Source Engine. Я бы даже сказал не до 500 000, а до 25 000 (max) на модель, правда, в реалиях моделлинга для Source Engine ко-во полигонов в 15 000 - бросает его в дрожь. Посему на одну модель - не более 15 000 полигонов максимум!Max32t сказав(ла):на сколько я знаю то движек Сорс тянет до 500тисяч полигонов
Что "наоборот"? Изъясняйтесь, пожалуйста, конкретнее.xallienx сказав(ла):Может наоборот?
Ты наверно имеешь в виду общий поликаунт в кадрена сколько я знаю то движек Сорс тянет до 500тисяч полигонов