Sidebar

Где эта ... дырка?

MorfixProton

New member
26.03.11
31
0
0
Где эта ... дырка?

Здравствуйте.
Когда то давно я начал делать карту и по мере обучения в VHE (Valve Hammer Editor) я тренировался на этой карте и внедрял в неё всё новые идеи, но в этой карте скопилось столько компилиционных ошибок что она работала только на честном слове. И когда я очередной раз решил модифицировать карту то компиляция не удалась. И дело совсем не в Leak. Там куча других ошибок. Но как то мне всё надоело и я решил капитально переделать карту (избавить от ошибок). Я удалил всё кроме стен и одной энтии (терориста), которой я проверял карту непосредственно в игре), затем создал несколько других комнат и решил откомпилить карту перед её наполнением всякими объектами (украшениями). Но когда остались только голые стены то всё равно компиляция не удалась. Лог пишет, что есть дырка, но где она. Я проверил всё. Даже ЛикМакер (прога для поиска дыр) всегда определяет разные места дыр как будто рандомом помечает места, и в этих местах нет дыр. Подскажите, что делать.
P.S.
А если вокруг карты коробку сделать то всё норм, но как сильно это влияет на то как карта будет работать в игре (лагать, тормозить). На время компиляции пофиг.
 

GizmoN

New member
18.06.10
1 267
48
2 MorfixProton:
Сейчас тебе хочеться спать ..... спать....ты засыпаешь и я силой джедая выцарапаю из твоих мозгов лог компила
 

MorfixProton

New member
26.03.11
31
0
0
Код:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "F:\Èãðû\Êîíòðà\cstrike\maps"


** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"

hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlcsg.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.83 seconds)
SetModelCenters:
80%...90%... (0.06 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.22 seconds)
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\cached.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\decals.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\halflife.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\gfx.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\fonts.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\liquids.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\xeno.wad
added 15 additional animating textures.
Texture usage is at 0.90 mb (of 4.00 mb MAX)
10.23 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"

hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlbsp.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity func_door_rotating @ ( 559,-1392, 376)
Error: 
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
6.63 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"

hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlvis.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"

hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlrad.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345.log for the cause.

-----   END   hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345.bsp" "F:\Èãðû\Êîíòðà\cstrike\maps\12345.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\12345.pts" "F:\Èãðû\Êîíòðà\cstrike\maps\12345.pts"


** Executing...
** Command: F:\462D~1\06CE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "12345" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
 
Останнє редагування модератором:

SYSTEM ERROR

Фейспалмер
25.11.10
246
29
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity func_door_rotating @ ( 559,-1392, 376)
лик есть дверь

Post automatically merged:

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
хз че это оО
По координатам найди.
 
Останнє редагування:

MorfixProton

New member
26.03.11
31
0
0
Дверь удалил, но она итак была внутри ГЕРМЕТИЧНОЙ карты, а эффект тотже терь только терорист реагирует на дыру.
А вот и новый километровый лог:
Код:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "F:\Èãðû\Êîíòðà\cstrike\maps"


** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"

hlcsg v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlcsg.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"

-= Current hlcsg Settings =-
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (5.02 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.09 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.39 seconds)
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\cached.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\decals.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\halflife.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\gfx.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\fonts.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\liquids.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\spraypaint.wad
Using WAD File: \èãðû\êîíòðà\valve\xeno.wad
added 15 additional animating textures.
Texture usage is at 0.88 mb (of 4.00 mb MAX)
9.64 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----




** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"

hlbsp v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlbsp.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"

-= Current hlbsp Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
Error: 
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-128)
2.73 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"

hlvis v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlvis.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"

hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: F:\462D~1\CA7C~1\VHE\VHE\ZHLT\hlrad.exe "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456.log for the cause.

-----   END   hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456.bsp" "F:\Èãðû\Êîíòðà\cstrike\maps\123456.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\èãðû\ðåäàêòîð êàðò\vhe\vhe\rfm\123456.pts" "F:\Èãðû\Êîíòðà\cstrike\maps\123456.pts"


** Executing...
** Command: F:\462D~1\06CE~1\cstrike.exe
** Parameters: +map "123456" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
 
Останнє редагування модератором:

SYSTEM ERROR

Фейспалмер
25.11.10
246
29
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_deathmatch @ (-448,-704,-12
2.73 seconds elapsed
Перед постом перечитывай что тебе написали.
Лог под хайд, колесико накалилось уже прокручивать.
 

MorfixProton

New member
26.03.11
31
0
0
Так как эту дыру найти ни чё не помогает.
И как влияет коробка вокруг карты на то как карта будет вести себя в игре?
Как сильно эта карта будет лагать.
 

Dragevil

New member
14.07.10
235
27
А как же кириллические символы в директориях?
Этого не должно быть, все пути надо писать на английском.
Из-за этого может возникнуть ошибка "Не удается найти указанный файл"
 

GizmoN

New member
18.06.10
1 267
48
2 MorfixProton:
В хамере выбери меню view там выбери go to coordinates

Post automatically merged:

А это зачем на соурсе вообще info_player_deathmatch
это же для 1.6
Блин я на своей волне парни :facepalm:

Post automatically merged:

Проверь стоят ли твои игроки наз землей.
 
Останнє редагування:

MorfixProton

New member
26.03.11
31
0
0
Мля нашол эту дыру. Это тупо...ая лампочка в углу карты. Случайно нашол когда префаб в дали появился.
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
Я ищу лики натянув браш на пол карты, если компилит, значит дырка на другой половине карты =) и так обрезать по половине пока не найдёшь =) раньше пробовал вычеслять по координатам энтити и с помощью их трионгуляции, но то гараздо дольше и не эффективней.. мб кому то пригодиццо..
 

strchi

Guest
S
2 MorfixProton:
:) а еще может быть тупо энтити за пределами карты если могут возникать проблемы!
 

GizmoN

New member
18.06.10
1 267
48
Количество и собственно нахождение энтитей можно просмотреть в хамере выбрав меню map - entity_report
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Порой достаточно просто подключить pointfile и прямо в зд окне по нему искать. В 90% случаев найдёшь. Если не помогает - то уже по совету BumbleBee]=} надо делать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.