Sidebar

fy_old_war

Korben

New member
27.09.09
4
0
0
Автор, огромное спасибо за карту, это пожалуй, одна из лучших fy карта для кс. А фоновые звуки - шедевр хотя бы в том, что они вообще не напрягают даже после получаса игры.

Разберу карту:

Минусы:

1)He гранаты лежат ровно в центре, это не есть хорошо, так как обычно половина уже мертва когда до них доходишь, Было бы лучше, если бы они лежали у обоих респов (рядом с окопами например).

2) Очень нехватает дыма. Если были бы дымовые, то атмосфера была бы более полной, + дым - отличная защита от снайперов.

3) Кусты очень густые, иногда сядут 2 авп по кустам и отстреливают всех, народ на сервере меняется постоянно и половина даже не понимает откуда их убивают. ( Хотя это можно трактотвать и в +, просто очень раздражает когда остаётся 1 такой снайпер и сидит там д оконца раунда)

4) Через мешки с песком можно кидать гранаты, тоесть она не отскакивает от них а пролетает сквозь. + Они шьются с калаша на ура, зачем они тогда вообще нужны?

5) На карте обнаружен баг. Невидимый выступ, который очень мешает. Вот скрины:





зы: BADGER, можно тебя попросить чуть чуть изменить карту, добавить Дым и сместить хе ближе к респу, апгрейдить бмешки, чтобы это было укрытие, а не просто картинка + убрать баг. Я хочу её на сервер поставить. Она и так стоит, но с этими исправлениями она будет лучше. (имхо)

зыы: Сужу исключительно геймплей и то, что ему мешает.

Спасибо.
 
Останнє редагування:

Korben

New member
27.09.09
4
0
0
Помоему моё сообщение обращено не к тебе, а к автору карты. Так что свободен, meat.
 

karsar

Guest
K
2 Korben:
Существуют персональные сообщения, вот в их форме и обращайся
 

Korben

New member
27.09.09
4
0
0
Оффтоп
 

Badger

punisher
Команда форуму
Модератор
20.07.08
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
По невидимым выступам и когда игрок иногда застревает в таких выступах - я к сожалению исправить это не могу. Это недочёт движа 1.6, на таких ландшафтных мапах.

Мешки - моделька с клип брашем. Сквозь это гранаты и будут летать. Исправить можно.

Кусты трогать не надо, сам с народом гамался - в этом фишка есть.

Гранаты можно было передвинуть и дым замутить тоже. :) В принципе исправить недолго. На недельке могу сделать. Заглядывай в эту тему ;)
 
>Это недочёт движа 1.6

Если быть точнее, недочёт CSG компилятора. При компиляции с ZHLT можно иногда уменьшить количество таких моментов, добавив -cliptype precise в командную строку.
 

Anikes

Guest
A
3zzzTyle сказав(ла):
...добавив -cliptype precise в командную строку.
Странное дело, но когда я добавляю этот параметр, у меня получается что-то вроде noclip, и игрок сразу после спауна проваливается в "космос". :roll:
 

Anikes

Guest
A
2 3zzzTyle:
Пробовал только на одной единственной, больше так не делаю. :D
 

axel_kat

Guest
A
странно, много карт видела ландшафтных, на одних картах выступы бывают, а на других нет.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
В таком случае лучше самому ландшафт закрывать клипом +нулл, как советовал дмитрич.
 

axel_kat

Guest
A
3zzzTyle сказав(ла):
Это всё корейский рандом. Где число несчастливое выпадет, там и компилятор застрять повелит.
то есть тут корейский рандом не сработал?
http://www.fpsbanana.com/maps/5847
http://www.fpsbanana.com/maps/13638
http://www.fpsbanana.com/maps/5873
Ну может быть и так, спорить не буду, только не верится.
 
На сильных изгибах чаще случаются такие спотыкания. На первой и на третьей карте ландшафт довольно плавный.
Арканос же сделал Скарж. А Скарж вообще много чего интересного и невероятного сделал.
 

Korben

New member
27.09.09
4
0
0
2 Badger:

Ок про "баг" я понял :)

Если сделаешь мешки, дым, и хе передвинешь: моей благодарности не будет предела.

ps: Тему буду чекать не беспокойся, при желании даже ип сервера скину, где она стоять будет.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.