Sidebar

func_wall

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
func_wall

Думаю что камуто ето пригодиться даже мне!
Заметил я одно дело.... Вот ток незнаю вам ето знакомо или нет... но я уже сколько времени маперю и только недавно заметил притом важный предмет!
Ети оба предмета являются func_wall но один func_wall не разделяет себя на части.
Вы надеюсь если делаете предмет func_wall то берёте сразу весь из нескольких брашей, а если ево переводить в func_wall по отдельности каждый браш то он не будет делит так...
В итоге меньше w_poly... :drink:
 

Вкладення

  • Like
Reactions: ZAZA

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Рад что ты сам к этому вышел.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Я когда почитал про ентити func_wall сразу понял, что так выгоднее=) Это же очевидно! Жаль, только, что есть лимит... и прощитываются они на всю мапу(
 

Troll

New member
26.11.05
547
37
2 Scream: - ((
и прощитываются они на всю мапу( )) Не понял тебя. У некоторых мапперов есть заблуждения. Что ты точно хотел сказать?
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Troll:
в хл1 движке, не зависимо от расстояния, ентити считаются все, порой даже как не загораживай их брашами, всёравно видно. Короче геморно делать высокую деталтизацию чтобы не лагало.

Post automatically merged:

Блин, криво говорю... короче нету темы как в сурсе с исчезающими ентитями.
 
Останнє редагування:

BUzer

New member
19.06.06
43
  • Серебряная медаль 132
Scream:
в хл1 движке, не зависимо от расстояния, ентити считаются все, порой даже как не загораживай их брашами, всёравно видно.
Почему, для энтитей тоже видимость считается. Только менее оптимально, чем для обычных полигонов - по bbox'у. Если это беспокоит, то лучше не делать большие энтити.

Кстати, еще насчет оптимизации энтитями - во-первых полигоны на энтитях рендерятся медленнее, чем на ворлде (т.к. не являются частью его bsp-дерева и следовательно не могут быть отсортированы по дистанции, и рисуются уже поверх ворлдовых), и во-вторых, энтити нагружают траффик.. :) Не сильно, конечно, но тем не менее..
 

Diman_007

New member
10.11.05
294
19
Молодец что сам до этого дошол... может позже дам в репу... если не забуду :D
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.