Sidebar

func_wall, gamma, shadows

whoknows118

New member
11.03.11
5
0
0
func_wall, gamma, shadows

Понадобился исходник aim_map, декомпилировал, немного подровнял, освещение не получается.
Половину карты перевел в func_wall - ничего лучше не придумал, да.
Параметры:
_diffuse_light: 255 213 100 100
hlrad -extra -chop 32 -notexscale -smooth 180 -bounce 8 -gamma 1.3 -dscale 1 -ambient 0.004 0.04 0.03 -chart -estimate "%mapname%"
Если гамма > 1, все func_wall затеняются(см. скрин), если < 1, то всё становится каким-то пресным, однотонным, либо слишком светлым как без рада.
Помогите параметрами освещения.
 

Вкладення

bot

New member
29.04.09
247
0
0
Kiev
браш_энити криво освещаються, пробовал компилить без func_wall ? и через что компилируеш ?
 

whoknows118

New member
11.03.11
5
0
0
Конечно пробовал, без func_wall с освещением все нормально, только появляется лишняя сотня wpoly, мне это важно. Компиляторы 1.7
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 whoknows118:
Ну переведя этот нижний бордюр в ентити ты погоды не сделаешь. Учись оптимизировать в других местах + хинты.
 

whoknows118

New member
11.03.11
5
0
0
"Компиляторы 1.7" - всем известные ZHLT 1.7

Scream сказав(ла):
2 whoknows118:
Ну переведя этот нижний бордюр в ентити ты погоды не сделаешь. Учись оптимизировать в других местах + хинты.
Вопрос в освещении. Хинты на aim_map это плохой совет, очень плохой. :facepalm:
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
whoknows118

Попробуй ZHLT 3.40, они более качественно просчитывают свет. А какой r_speeds на карте если не переводить в энтити?
 

whoknows118

New member
11.03.11
5
0
0
Пробовал. Разница в r_speeds - 100wpoly, 450 и 550. Но дело не в оптимизации, иначе получается, что, если я не могу настроить освещение так мне теперь и func_wall не использовать? %)
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
R_speeds в 550 w_poly - более чем приемлемый показатель. На пулдее, например он около 600 - и ничего. Но, превращать в энтити мелкий объект для оптимизации и часть стен на карте - вещи разные. Как вариант - поиграться с Light Flagf в свойствах func_wall. Скажу честно - в подобных ситуациях они меня не спасали от косяков освещения.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн