func_wall, gamma, shadows
Понадобился исходник aim_map, декомпилировал, немного подровнял, освещение не получается.
Половину карты перевел в func_wall - ничего лучше не придумал, да.
Параметры:
_diffuse_light: 255 213 100 100
hlrad -extra -chop 32 -notexscale -smooth 180 -bounce 8 -gamma 1.3 -dscale 1 -ambient 0.004 0.04 0.03 -chart -estimate "%mapname%"
Если гамма > 1, все func_wall затеняются(см. скрин), если < 1, то всё становится каким-то пресным, однотонным, либо слишком светлым как без рада.
Помогите параметрами освещения.
Понадобился исходник aim_map, декомпилировал, немного подровнял, освещение не получается.
Половину карты перевел в func_wall - ничего лучше не придумал, да.
Параметры:
_diffuse_light: 255 213 100 100
hlrad -extra -chop 32 -notexscale -smooth 180 -bounce 8 -gamma 1.3 -dscale 1 -ambient 0.004 0.04 0.03 -chart -estimate "%mapname%"
Если гамма > 1, все func_wall затеняются(см. скрин), если < 1, то всё становится каким-то пресным, однотонным, либо слишком светлым как без рада.
Помогите параметрами освещения.
Вкладення
-
24.5 КБ Перегляди: 152
-
78.5 КБ Перегляди: 250

