Гигантизм, нереализм, плохие текстуринг и освещение, грубый брашворк, отсутствие идейности. Удачи
Silent Sin сказав(ла):Ты че издеваешься ? С какого перепуга машины должны выезжать это тебе не Need for speed! Kакой багажник какой потолок че за бред ты несеш?
Вот и ответ. Минимальная логика должна быть везде имхо. Почему например в хл(и 2 тоже) есть двери и проходы, в которые пройти нельзя? Да потому что мир не ограничивается тем где мы находимся. Если б этих проходов небыло былоб нереалистично, совсем как в гараже в котором есть машины, а выехать и заехать туда никак. Исправлять это надо сразу, ибо потом может получится что полкарты переделывать придется, заново перенастраивать триггеры и тп. И я не говорю что гавно ваш мод, я указываю на ошибки, которые вы скорее всего и не исправили бы. А они имхо недопустимы для нормальных модов(если вы хотите таким называться).Rock сказав(ла):Эта штука называется здравым умом, или попросту реализма в картах добейся))))
Каждый мапит как он хочит, йа допустим пару раз пробовал просижывать над листком бумаге и придумывая что-то, ну как оказалось, мне намного проше сразу начинать с Хаммера.NerV сказав(ла):2 Flash: спасибо за статейку и впрям полезная информация, только у меня вопрос к опытным мапперам, детализиция и общая прорисовка на карте домысливаеться во время седения непосредственно перед хаммером и играя с брашиком в прятки или же это за ранее продуманный план излитый на бумагу или скажем сохраненный в дебрях нейронного бытия а может нечто другое?
