Sidebar

FPS'ka падает на картах

Mr.Velgom

Member
22.08.10
189
0
16
FPS'ka падает на картах

Здравствуйте, давно замечал что на моих картах фпска падает, как ее решить?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Потому что строить надо с оптимизацией.

В целом FPS может проседать от:
  • Большой Wpoly / Epoly.
  • Компиляция без VIS'а / без освещения.
  • Динамичные источники света.
 

Mr.Velgom

Member
22.08.10
189
0
16
qpAHToMAS сказав(ла):
Потому что строить надо с оптимизацией.

В целом FPS может проседать от:
  • Большой Wpoly / Epoly.
  • Компиляция без VIS'а / без освещения.
  • Динамичные источники света.

я конечно извиняюсь))) но, можно ли как то, простыми словами???компилирую с VIS'om - на Fast'e потом после компиляций уже играют на ней

я забыл сказать, делаю для CS SOURCE

Post automatically merged:

прикладываю исходник карты
 

Вкладення

Останнє редагування:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
VIS должен быть на Full'е. Если Source, то помочь не смогу.
 

all3GIFT

Member
31.01.15
170
2
18
Mr.Velgom сказав(ла):
я конечно извиняюсь))) но, можно ли как то, простыми словами???компилирую с VIS'om - на Fast'e потом после компиляций уже играют на ней

я забыл сказать, делаю для CS SOURCE

Post automatically merged:

прикладываю исходник карты
Ищи туториалы по оптимизации карты, на соурсе способов оптимизировать много, а ввобще изначально карту надо строить правельно с использованием нодрав текстуры в местах где не должен видеть игрок.
+ закрой аэропорталами места которые прорисовывает двиг
+ все окна и двери изолируй
+ компил тока на полной
 

Mr.Velgom

Member
22.08.10
189
0
16
all3GIFT сказав(ла):
Ищи туториалы по оптимизации карты, на соурсе способов оптимизировать много, а ввобще изначально карту надо строить правельно с использованием нодрав текстуры в местах где не должен видеть игрок.
+ закрой аэропорталами места которые прорисовывает двиг
+ все окна и двери изолируй
+ компил тока на полной

а по второму, как делается?? как изолировать
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
гугл, яндекс - строка запроса "source map optimization" - навалит кучу статеек
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн