Есть ли в хаммере инструмент для точного копирования?
Всем привет,кароче есть ли в хаммере инструмет,чобы скопированные обьекты на одной карте,появились на той же позиции на второй???Может кто знает?Заранее спасибо!
Такого вроде нет, но можно сделать в 0,0,0 координате какую-нить точечную ентить, сгруппировать с ней копируемый объект и посадить его на второй карте за эту же точку.
Ещё как вариант попробовать похимичить с paste_special но не уверен, что оно работает по абсолютным координатам.
Можно попробовать так сделать(как сказал(а) Scream, только подробнее):
1)Какой нибудь маленький браш/энтитя в координате 0,0,0
2)Объединение части карты с вышеуказанным в префаб
3)Вставление префаба на 2 карту и перенесение пункта 1(разумеется, не нарушая выделения всего префаба) в 0,0,0
4) profit!
Кстати проблема, по всей видимости, не только Хаммера, да и не совсем это "проблема", а скорее фича. Если бы каждый раз скопированное вставлялось по умолчанию не там, где ты сейчас смотришь, а по абсолюту - это в большинстве случаев вызывало бы нешуточный баттхерт.
*пример прям из печки: ковыряю генплан, привязка идёт от 0,0,0, который в нескольких километрах (именно КИЛОметрах) от того места, где я "рисую". Вставлялось бы автоматом по нулю - поди найди потом если где-то ошибёшься. Так что перетаскивать с дополнительной точкой в нуле - это прокатывает для всех программ подобного типа, будь то Хаммер, КАДы, Макс и т.п.
Можно, конечно, как высказал NarutoUA, записывать координаты, но это тот ещё пушной зверь... Надоест быстро и ошибки пойдут.
Post automatically merged:
monol1t сказав(ла):
не пашет ctrl+m пишу одни координаты кидает на другие((
2 monol1t:
Для смены уровня необязательно делать по координатам предыдущей карты. Достаточно поставить на обеих картах ландмарк в одном и том же месте относительно геометрии уровня.
2 monol1t:
Для смены уровня необязательно делать по координатам предыдущей карты. Достаточно поставить на обеих картах ландмарк в одном и том же месте относительно геометрии уровня.
Таки да, координаты лендмарков НЕ ДОЛЖНЫ совпадать, иначе все уровни в целом должны были бы влезать в отведенную Хаммером сетку.
Если система с первой хл не изменилась координально, то: участок смены уровня идентичен на обеих картах, там стоит в одном и том же месте один и тот же лендмарк (одинаковые полностью, с одинаковым именем и свойствами). Различаются только триггеры (имена и таргеты).