Sidebar

Есть ли такая штука в Hammer 4.1?

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
Есть ли такая штука в Hammer 4.1?

Вот, в 3D MAX есть такая штука, прием - Extude. Сдеал вот гифку, наглядная демонстрация этого приема:

Также полигон можно вдавливать в модель.
Вопрос, есть ли что-то такое в Hammer 4.1? Я примерно догадываюсь, как это можно сделать, но не уверен. Вот как я себе это представляю:
Выделяешь 4 вершины нужного квадрата с помощью Vertex Tool, потом зажимаешь Ctrl и двигаешь их. Я прав, или нет?
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 SkipIntro:
Точно не уверен, но кажется обязательную выпуклость брашам никто не отменял.
Т.е., не должно быть углов внутрь. Так что такая фишка малополезна.
Просто добавь ещё брашик рядом, а если что-то сложное - модель.
 

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
Блин, голимо, что Valve не смогла сделать движок, который поддерживал бы "углы внутрь", и редактор, в котором можно было бы работать не только с Vertex, но и с Poly, или как там. Вобщем, с полигонами-квадратами. Это очень удобно. Какой-нибудь стул (который без использования моделей в hammere при помощи брашей будешь делать минуты две-три), там можно сделать за 3-секунд. Вот пример, где я слепил какую-то билеберду )
http://img456.imageshack.us/img456/6884/cubeeetg1.gif
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Мечтать, хаммер с такими фишками будет стоить не дешевле самого макса.
А ведь это всего лишь инстумент для "собирания" карты во едино.
Например, стул просто делай в максе, всякие мелочи туда же. Нефиг нагружать БСП фигнёй.
 

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
Да, но когда такие же операции удобнее провести в Хаммере... Например, сделать что-то подобно со стеной - напр, торчащую из обломанной стены погнутую балку...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Брашами, каждый поставить на своё место, не забвать про выпуклость и все вертексы одного фэйса должны лежать в одной плоскости, а то можно намутить глюков...

Post automatically merged:

Взять балку, допустим ввиде "П", это уже 3 браша + ещё по 3 на каждый сегмент изгиба + смотреть за фэйсами, хаммер не умеет триангулировать, это можно делать ручками, но потом, в случае чего, весь браш по новой создавать.
Обычно все в начале на это напарываются, когда стороны браша перекошенны, ведь 4 и более вертексов могут не лежать в одной плоскости, хотя едитор будет считать, что там плоскость, а компил вообще повесицца. :)

Post automatically merged:

Ещё один момент, в одной плоскости может лежать только один фэйс браша.
Если такое будет, то придётся объединять всё в один фэйс или сделать хоть небольшой угол между ними.
 
Останнє редагування:

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
Блин, нашел статейку. Чувак говорит, что может, можно как-то иначе. ОЧЕНЬ В ЭТО НАДЕЮСЬ, так как такой мароки ради какой-нить табуретки мне не надо! Вот статья:
http://www.source-inside.ru/125
Не подскажете, где есть еще что-нить такое?

Post automatically merged:

Skaarj, после того, что ты написал, я осознал: работенка у Valve будет, когда они движок будут для 3-ей Халфы будут модифицировать
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 SkipIntro:
Ну там он в максе сделал модель, не вижу ничего общего с тем, что ты хочешь.
Модель, а не браш.

Post automatically merged:

Я незнаю, почему они так тормозят, ведь даже в Анриле можно делать браши исспользуя кривые Безье и формы вращения. И браши там могут иметь любую форму. А ведь игре уже почти 9 лет...
 
Останнє редагування:

Va.hn.ik

New member
08.06.06
304
35
0
0
2 SkipIntro:
Как по мне хамер достаточно удобный а на счет балки, так это можна опять таки модель к стеле лепить, и лишний Вполи не занимать
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
Skaarj сказав(ла):
даже в Анриле можно делать браши исспользуя кривые Безье и формы вращения. И браши там могут иметь любую форму. А ведь игре уже почти 9 лет...

чуток не в тему:
Skaarj
давно хотел спросить: ued в работе похож на max чтоли ?
а то давно играю в анрил и просто поражаюсь какие там вещи сделаны. ААА супер двиг
 

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
>>>на счет балки, так это можна опять таки модель к стеле лепить, и лишний Вполи не занимать
Зайди в ссылку, которую я давал ранее. Теперь понял, почему удобнее все делать даже в таком редакторе, и почему менч так огорчают его ограничения на формы браша?

>>>Ну там он в максе сделал модель, не вижу ничего общего с тем, что ты хочешь.
Модель, а не браш.

Ну так я и говорю про модель. Просто ты мне посоветовал, что легче сделать табуретку (например) в максе, чем в хаммере с его брашами. Вот я нашел статью. И спрашиваю: а попроще нельзя?
 

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
А я например думаю что там эта фича не нужна в хаммере, он и без того удобный!!!
2 SkipIntro:
Попроще нельзя...
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
Разница в цене движков - сравните 20 млн(по-моему)за двиг второго анрыла,и 600(рять - же ,по-моему,поправте ,если что не так)тыс.За соус.На самом деле - в анриле (станлартном)нет толковой физики - она там в рудименте,вэтому там лучше работать с брашами,хл 2 расяитан на большее применение физики,а браш физикой не обрабатывается.В смысле он только как опора,недвижимое нерушимое тело.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 SlayerR:
*написал кучу матов и затем стёр.
В анриле весь упор на статики (модельки по вашему), а браши - основа.
В сорсе почти вся карта брашами, в Анриле найти 10 и более брашей в кадре очень сложно.
 

SkipIntro

New member
02.09.06
46
0
0
SlayerR, а разве нельзя перевести браш в энтити типа prop_physics, или подобный? По-моему, можно
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.