Если модель в игре исчезает.
Многие новички рано или поздно сталкиваются с такой проблемой: поставил модель в hammer'е, скомпилировал карту, а в игре модели нет, либо она есть, но под определенными ракурсами она все равно исчезает.
Причина этому, неверно расположенный центра модели (в hammer'е, в 2d виде обозначается небольшим крестиком), который находится вне зоны прорисовки игрового пространства, игровым движком. К примеру центр модели может оказаться, "утопленным" в какой нибудь браш или быть блокированным впереди стоящими брашами. Классический случай - модель дерева за брашевым забором.
Что же делать? Есть несколько способов решить эту проблему, но самый верный и надежный - это самому, в ручную сместить центр у модели, таким образом, что бы он оказался в поле зрения игрока. Именно тогда, модель начнет отображаться верно.
Для этого придется воспользоваться редактором 3d-моделей.
Многих, не знакомых с подобными программами, это может отпугнуть, но уверяю вас, это займет всего несколько секунд и не потребует от вас никаких специальных особых навыков.
* Скачайте и установите 3d редактор моделей - kHED
* Скачайте и разместите studiomdl в корневой каталог программы kHED.
* Запустите kHED.
* Откройте нужную модель в .mdl, через File\Import.
* Выделите полностью модель при помощи Select All (Edit\Select All).
* Выберите инструмент Move Tool из правой панели инструментов. И теперь в 2d виде, ухватившись курсором мыши, начните перемещать модель таким образом, что бы ее центр (центр оси координат) оказался в том месте, в котором вам нужен.
В моем случае, я разместил модель дерева таким образом, что теперь ее центр, который был у самого основания ствола, переместился на макушку кроны.


* Сохраняем модель в .mdl, через File\export.
Если у вас модель с обычными текстурами, то на этом все манипуляции с моделью завершены и вы можете использовать ее у себя в hammer'е, не боясь теперь того, что модель будет исчезать.
Но а если у вас, была модель с текстурами с прозрачными областями, то остался еще один нюанс.
* Скачайте и установите Jed's Half-Life Model Viewer 1.35
* Запустите программу и откройте в нем нашу недавно сохранную модель с измененным центром.
* Перейдите на вкладку Textures, выберите нужные текстуры с маской из списка и выставите для них галочки на против Transparent.

* Все теперь текстуры с маской снова прозрачные. Сохраните модель через File\Save Model As...
Многие новички рано или поздно сталкиваются с такой проблемой: поставил модель в hammer'е, скомпилировал карту, а в игре модели нет, либо она есть, но под определенными ракурсами она все равно исчезает.
Причина этому, неверно расположенный центра модели (в hammer'е, в 2d виде обозначается небольшим крестиком), который находится вне зоны прорисовки игрового пространства, игровым движком. К примеру центр модели может оказаться, "утопленным" в какой нибудь браш или быть блокированным впереди стоящими брашами. Классический случай - модель дерева за брашевым забором.
Что же делать? Есть несколько способов решить эту проблему, но самый верный и надежный - это самому, в ручную сместить центр у модели, таким образом, что бы он оказался в поле зрения игрока. Именно тогда, модель начнет отображаться верно.
Для этого придется воспользоваться редактором 3d-моделей.
Многих, не знакомых с подобными программами, это может отпугнуть, но уверяю вас, это займет всего несколько секунд и не потребует от вас никаких специальных особых навыков.
* Скачайте и установите 3d редактор моделей - kHED
* Скачайте и разместите studiomdl в корневой каталог программы kHED.
* Запустите kHED.
* Откройте нужную модель в .mdl, через File\Import.
* Выделите полностью модель при помощи Select All (Edit\Select All).
* Выберите инструмент Move Tool из правой панели инструментов. И теперь в 2d виде, ухватившись курсором мыши, начните перемещать модель таким образом, что бы ее центр (центр оси координат) оказался в том месте, в котором вам нужен.
В моем случае, я разместил модель дерева таким образом, что теперь ее центр, который был у самого основания ствола, переместился на макушку кроны.


* Сохраняем модель в .mdl, через File\export.
Если у вас модель с обычными текстурами, то на этом все манипуляции с моделью завершены и вы можете использовать ее у себя в hammer'е, не боясь теперь того, что модель будет исчезать.
Но а если у вас, была модель с текстурами с прозрачными областями, то остался еще один нюанс.
* Скачайте и установите Jed's Half-Life Model Viewer 1.35
* Запустите программу и откройте в нем нашу недавно сохранную модель с измененным центром.
* Перейдите на вкладку Textures, выберите нужные текстуры с маской из списка и выставите для них галочки на против Transparent.

* Все теперь текстуры с маской снова прозрачные. Сохраните модель через File\Save Model As...
?