Sidebar

[EP2]Правильное динамическое освещение

||DETROIT||

New member
16.01.07
52
35
[EP2]Правильное динамическое освещение

Доброе время суток. Работаю над картой (не важно какой), приступил к завершающей стадии детализации, разместил физические (и не очень) модели, разместил источники освещения, скомпилил, проверил, все работает. Далее начал "оживлять" карту (добавил триггеры, звук, логические задачи) и тут столкнулся с проблемой. По замыслу игрок должен в классических традициях добраться до рубильника, вернуться туда откуда пришел и обнаружить там, что помещение осталось без электричества. НО проблема в том, что изначально, когда в этом помещении свет ещё есть, модели все темные, и лишь когда их немного затронешь (если это физические модели), они освещаются. Замечу, что некоторые статические модели так же в этом помещении темные. В помещении с рубильником так же свет вырубается, но там с моделями полный порядок.

Варианты решений проблемы, которые я уже перепробовал:

1. Передвигал источники освещения так, чтобы наверняка уж они смогли бы осветить модели.
2. Убирал в настройках освещения параметры 50-процентное и 0-процентное освещение (в редакторе если значения включены, вокруг источника появляется два радиуса).
3. Менял источники на light_dynamic (в данном случае освещение конечно не наблюдалось вообще, и лишь на двух статических обьектах едва теплился свет).
4. Добавлял к источникам света light_dynamic.
5. Модели не передвигал, так как до того, как сделать отключения света в помещении модели освещались правильно.

Спасибо за терпение, верю, что решение просто как два пальца об асфальт, но на данный момент нуждаюсь, чтобы тыкнули носом в решение проблемы. Спасибо.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Я не спец по сорсу, но могу посоветовать кубмапы.
 
Останнє редагування:

||DETROIT||

New member
16.01.07
52
35
Кубмапы так же не помогают, так как в начале я думал, что это из-за них освещение моделей нарушилось.
 

Francisk

Member
03.07.07
427
34
попробуй выложить лог компила , исходник карты , или если она уж такая секретная то часть исходника , тока не тупо выдраную часть а чтоб все дырки заклеил.
 

||DETROIT||

New member
16.01.07
52
35
Сейчас посмотрю, что смогу показать...скорее всего смогу показать лог и наверное только скрины, так как на поверку выходит, что если сделать часть исходника, то проблемы не возникнет (все освещается)...
 

||DETROIT||

New member
16.01.07
52
35
Так что-то и не вышло выложить LOG (руки не дошли, да ещё и ошибку одну надо исправить, которая гласит, что поверхность освещаеют слишком много разных источников света). Но немного поэксперементировав (проигнорировав убеждение в том, что ничего двигать не надо, ведь раньше норм все было), почти исправил проблему.

Наверняка все знают, что в первом Халфе Модели работали от так называемого центра (красный крестик). Если крестик перекрыт другой моделью..то модель не будет отображаться, если источник света не освещает крестик, модель будет темная. В ХЛ2 и во втором эпизоде точно не понял каким образом работает модель...но иногда этот центр начинает "вылупляться". Как в моем случае и произошло. Центры находились за брашами и модель становилась темная (очень странная вещь...другая модель, где центр был вполне себе в нормальном месте перестала освещаться...) вобщем, если полностью не разберусь (и не поможет сайт, который отлавливает в LOG-файле ошибки), то вновь обращусь.
 

NiGo32

New member
08.08.08
377
0
0
и ошибку одну надо исправить, которая гласит, что поверхность освещаеют слишком много разных источников света
Вот это очень большая и крупная ошибка, из-за него появляются глючные источники света на брашах.Иногда видны глючные источники света со цветами: розового,фиолетового,желтого,темного, которые перемешаны в одном месте.
Причины: Слишком много источников света не одном браше или поверхности лайтмапа, или когда на одном месте ставишь источники света, из которых, некоторые отключены (как ты сделал), а как только врубаешь рубильник, они загораются, и так как я полагаю: источник света (1-го) умножается или делятся на второй источник света(который ты активировал) при котором появляется глюки.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.