Sidebar

Env_sound

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
Env_sound

Поиск не дал нужных результатов. В чем вопрос:
1.В каком радиусе работает энв_саунд, после попадания в радиус, который можно растянуть или при проходе через триггер?
2.Зачем обозначать количество юнитов, если поле растягивает в самом редакторе?
 

Allien

Guest
A
1) В каком укажешь (КэП).
2) Что бы можно было настроить в ручную, или указать точные значения (КэП).
 

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
xallienx сказав(ла):
1) В каком укажешь (КэП).
2) Что бы можно было настроить в ручную, или указать точные значения (КэП).
Непонимат. Создаю я env_sound, т.е. назначаю таковым браш с текстурой aaatrigger, затем у него появляется два конца, тот же браш и на другой стороне энтитя, и между ними походу радиус. Я могу этот радиус растянуть, видимо в этом радиусе и работает звук. Но также в настройках энвсаунда есть какое-то значение в юнитах - зачем оно нужно?
 

Allien

Guest
A
Такс... я говорил про точечную энтитю, а не брашевую. Мы явно на разных языках говорим, что бы уяснить путаницу...
Двиг какой?
 

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
xallienx сказав(ла):
Gold Source.
Просто, беру браш, делаю его енвсаундом, появляется такая фигня, что с другой стороны появляется энтитя и пространство между брашем и энтитей, видимо это и есть радиус, его можно вручную растянуть. Еще в настройках енвсаунда какое-то значение в юнитах. Вот. %)
 

Allien

Guest
A
Ясно... Тут я не при делах, я по сорсу, там видимо с этим намного сложнее*.
 
Останнє редагування:

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
Ну и хорошо, попробую сам разобраться, и тред буду проверять.
 

Req

S.T.A.L.K.E.R.
30.08.09
108
33
0
0
2 IXash:
env_sound - сама по себе точечная энтити. не нужно создавать ааа-браш...
 

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
Лицопальма... ладно, пофикшу.

Post automatically merged:

Т.е. env_sound триггером активировать не надо?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн