karsar
Guest
K
Для того, чтобы на карте был дождь нужна только лишь одна энтитя env_rain?
rain_splash_01.spr
rain_splash_02.spr
ripple.spr
Есть, developer, но в твоем случае он покажет какая была загружена .dll, а там уже и эти спрайты.xakepmega сказав(ла):В кс случайно нет команд которые показывают какие ресурсы подгрузились?
up/ZEN-1 сказав(ла):Не хочу создавать новую тему, потому подниму эту. Уж извиняйте.
Так как на нашей мат. базе (на дмитрыче) ничего не указано про эти энтити, спрашиваю здесь.
Хотелось бы получить более подробную информацию по поводу параметров env_rain/env_snow, в частности по поводу этих:
Fade in time
Hold time
Fade out time
Rain(snow) start position
Rain(snow) end position
первый вставляет дождь а второй спрайт на картуShadow Walke сказав(ла):1е в чем отличия env_rain от env_sprite
вставить на карту энтитю env_rain, поставить ей флаг Start active. дождь будет сыпатся с sky-брашейShadow Walke сказав(ла):2е как сделать дождь как на ацтеке?
смотри тут http://cs-mapping.com.ua/tools/Shadow Walke сказав(ла):3е какие новейшире рабочие проги скачать чтоб хаммер обновить?
Что тут непонятного. Просто переведи на русский.ZEN-1 сказав(ла):Fade in time
Hold time
Fade out time
Rain(snow) start position
Rain(snow) end position
Вроде бы это не работает в кс, не знаю.ZEN-1 сказав(ла):Fade in time
Hold time
Fade out time
Дождь/снег дальше 400 юнитов не рисуются. Так что эти параметры бессмысленны.ZEN-1 сказав(ла):Rain(snow) start position
Rain(snow) end position