Sidebar

env_rain

karsar

Guest
K
Для того, чтобы на карте был дождь нужна только лишь одна энтитя env_rain?
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 karsar:
Да. И небо над головой
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 SoulBleacher:
естественно пойнт
 

Req

S.T.A.L.K.E.R.
30.08.09
108
33
0
0
У меня есть rain_color, flag Start Active но цвет не работает :D А вообще, подскажите, пожалуйста, где можно скачать новейшие и самые дополненные .fgd?
Я подставил в Хаммер 1 из двух фгд - cs_expert.fgd, но я где-то читал что он не использует всех возможностей Хаммера и движка :( А эти возможности мне нужны тк хочу перейти на уровень маппинга повыше :D :D
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Если повыше, то лучше переходить на какие-то другие движки. Можно на Source, но я не думаю, что он сильно выше, чем GoldSrc...
 

DaGgeR

Win7+SourceSDK=@%$!!
03.05.09
223
33
0
16
Source существенно выше GoldSrc в плане физики, графики и производительности. Однако GoldSrc гораздо более популярен))
 

owange

Ленивый маппер))
18.08.09
83
0
0
У меня карта с env_rain не запускается, Почему?
 

xakepmega

New member
03.04.09
5
0
0
Напишу в этой теме дабы новую не делать.
Делаю мувик, в env_rain есть огромный плюс - он делает дождь по всей карте с дымом, для даста2 этот самый дым отлично сойдет за пыль, заменой спрайтов на пустые в sprites/effects устранил сами линии дождя и разводы, немогу найти мелкие брызги, кто знает где они?
 

xakepmega

New member
03.04.09
5
0
0
Пробовал, не оно:) лучше все-таки вычислить тот злосчасный спрайт.
В кс случайно нет команд которые показывают какие ресурсы подгрузились?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 xakepmega:
Брызки о землю:
Код:
rain_splash_01.spr
Код:
rain_splash_02.spr
Брызки о воду:
Код:
ripple.spr
xakepmega сказав(ла):
В кс случайно нет команд которые показывают какие ресурсы подгрузились?
Есть, developer, но в твоем случае он покажет какая была загружена .dll, а там уже и эти спрайты.
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Не хочу создавать новую тему, потому подниму эту. Уж извиняйте.
Так как на нашей мат. базе (на дмитрыче) ничего не указано про эти энтити, спрашиваю здесь.

Хотелось бы получить более подробную информацию по поводу параметров env_rain/env_snow, в частности по поводу этих:
Fade in time
Hold time
Fade out time
Rain(snow) start position
Rain(snow) end position
 

Shadow Walke

New member
01.08.12
20
ZEN-1 сказав(ла):
Не хочу создавать новую тему, потому подниму эту. Уж извиняйте.
Так как на нашей мат. базе (на дмитрыче) ничего не указано про эти энтити, спрашиваю здесь.

Хотелось бы получить более подробную информацию по поводу параметров env_rain/env_snow, в частности по поводу этих:
Fade in time
Hold time
Fade out time
Rain(snow) start position
Rain(snow) end position
up/
плюс
1е в чем отличия env_rain от env_sprite
2е как сделать дождь как на ацтеке?
3е какие новейшире рабочие проги скачать чтоб хаммер обновить? (названия и ссылки если можно)
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
1) Достаточно поставить один енв_рейн или сноу, чем много енв_спрайт.
2) Поставить энтитю и выставить флаг Start active
3) Хаммер обновлять не нужно. Достаточно обновить фгд (поставить от дмитрича или хака)
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Shadow Walke сказав(ла):
1е в чем отличия env_rain от env_sprite
первый вставляет дождь а второй спрайт на карту
Shadow Walke сказав(ла):
2е как сделать дождь как на ацтеке?
вставить на карту энтитю env_rain, поставить ей флаг Start active. дождь будет сыпатся с sky-брашей

Shadow Walke сказав(ла):
3е какие новейшире рабочие проги скачать чтоб хаммер обновить?
смотри тут http://cs-mapping.com.ua/tools/

ZEN-1 сказав(ла):
Fade in time
Hold time
Fade out time
Rain(snow) start position
Rain(snow) end position
Что тут непонятного. Просто переведи на русский.

Время появления
Время, в течении которого будет работать эффект
Время исчезания
Расстояние, дальше которого начнет рисоватся эффект
Расстояние, дальше которого этот эффет рисоватся не будет


Я кстати написал Дмитричу инфу про туман (env_fog). Там есть такие же параметры.

По поводу
ZEN-1 сказав(ла):
Fade in time
Hold time
Fade out time
Вроде бы это не работает в кс, не знаю.

По поводу
ZEN-1 сказав(ла):
Rain(snow) start position
Rain(snow) end position
Дождь/снег дальше 400 юнитов не рисуются. Так что эти параметры бессмысленны.
 
Останнє редагування:

Shadow Walke

New member
01.08.12
20
спасибо вам. в капли которые на асфальте отбиваются тоже будут от енв_рэйн. или надо отдельно их делать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн