Sidebar

эх не хочет карта компилиться

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
эх не хочет карта компилиться

Проблемка такая возникла карту уж вобщем сделал но при компиляции выдает ошибки насчет энтити сначала по одной (по координатам ошибки) удалил в се лампочки- теперь ему не нравятся player start i deathmath - выдает ошибку Leak.
Утром я пробовал запустить карту- она пошла- но без освещения - везде одинаково и очень ярко светло. А потом выровнял все текстуры исправил некоторые баги- она все равно не компилится и теперь уже не запускается- из контры вылетает пишет fatal error- allocBlock:full вроде Помогите плиз

Код:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\MYFILE~1\LOGOCR~1\MAPCRE~1\MAPCRE~1\MAPTOO~1\MAPTOO~1\zhlt\hlcsg.exe D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake 
Entering D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       1 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

77 brushes (totalling 468 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (11.75 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (9.70 seconds)

Using Wadfile: \игры\cs\cstrike\de_aztec.wad
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
 - Contains 6 used textures, 15.38 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \игры\cs\cstrike\cs_dust.wad
 - Contains 26 used textures, 66.67 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \игры\cs\cstrike\chateau.wad
 - Contains 4 used textures, 10.26 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \игры\cs\cstrike\cstrike.wad
 - Contains 2 used textures, 5.13 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \игры\cs\valve\liquids.wad
 - Contains 1 used texture, 2.56 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \игры\cs\valve\gfx.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \игры\cs\cstrike\cs_assault.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 1.23 mb (of 4.00 mb MAX)
21.97 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\MYFILE~1\LOGOCR~1\MAPCRE~1\MAPCRE~1\MAPTOO~1\MAPTOO~1\zhlt\hlbsp.exe D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       1 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8312 (7.08 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ (2117,-3119,-209)
Error: 
  A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region.  The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.  Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map.  To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7308 (6.61 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...6773 (5.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...6000...6500...7000...7500...8000...8086 (9.20 seconds)
47.70 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\MYFILE~1\LOGOCR~1\MAPCRE~1\MAPCRE~1\MAPTOO~1\MAPTOO~1\zhlt\hlvis.exe D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\MYFILE~1\LOGOCR~1\MAPCRE~1\MAPCRE~1\MAPTOO~1\MAPTOO~1\zhlt\hlrad.exe D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\игры\CS\cstrike\maps\dustgigantremake.log for the cause.

-----   END   hlrad -----
Icq 461-629-730
 
Останнє редагування модератором:

Antonio

...
02.04.08
294
0
0
Проверь чтобы энтити были в карте, и не вылазили в "безвоздушное пространство" - скорее всего info_playerstart куда-то вылезла.
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Antonio сказав(ла):
Проверь чтобы энтити были в карте, и не вылазили в "безвоздушное пространство" - скорее всего info_playerstart куда-то вылезла.
У меня все энтити - тем более респауны игроков внутри карты- я их уже и над землей поднял - ума не приложу в чем дело
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
77 brushes (totalling 468 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush: - а что это означает - объясните плиз


и allocblocs full не проходит - я уж удалил кучу брашей и где-то 40 превратил в illusionary
 
Останнє редагування:

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
2 Lacrimosa:
у тебя дырка, исходник в студию
 

voyager

Guest
V
Вот
AllockBLock Full - очень подлая и трудноизлечимая ошибка. Она может быть вызвана плохим брашем или энтитью (в частности, если над брашем поработал Carve). Причиной может быть очень большой размер карты.
В первом случае: делаем бэкам РМФки, и с помощью Entity Report'а удаляем все брашевые энтити. Если ошибка исчезла - возвращаем энтити на место, и удаляем их по нескольку штук, после каждого шага проверяя на наличие AllocBlock Full.
Если оказывается, что ошибка скрывается не в энтитях, а в world'е, то действуем подобным же методом исключения (см. выше), до тех пор, когда не окажется, что после удаления браша ошибка исчезла.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
эта ошибка возникает, когда под лайтмапы выделяется больше памяти чем может себе позволить движок.

Post automatically merged:

увеличиваешь параметр -chop и можно этой ошибки избежать.
 
Останнє редагування:

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Я вчера-сегодня уже штук 20 дырок удалил - все- врод нет больше-ну не должно быть - все обыскал.Он мне все равно мозги крутит насчет энтитей - >>>>> http://www.sendspace.com/file/6v8xv5 <<<<<
 

Вкладення

  • 6.5 КБ Перегляди: 319

Antonio

...
02.04.08
294
0
0
2 Lacrimosa:

попробуй накрайняк все в небную коробку запихнуть. (но это не выход из ситуации)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн