Sidebar

Эти странныей prop_psyhic

Как часто вы используете модели?

  • Сую куда только можно...

    Голосів: 6 60.0%
  • Я люблю модели, но e_poly...

    Голосів: 3 30.0%
  • Нет, все клипаю брашами...

    Голосів: 1 10.0%

  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    10

mr.klon

New member
06.10.05
201
38
Эти странныей prop_psyhic

Только сейчас наткнулся на странное отличие физических моделей в КС:С от ХЛ2. Почему-то, когда в КС:С по моделям ходиш или просто идеш на них (кирпичи, бочки, стулья...), они тебя отталкивают, томозят, и вообще отличаются от ХЛ2. Это можно отключить или как-то обойти?
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.05
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
гыгы..
эта тема всплыла как только юзвери увидели ксс в первый раз..
так сделано для удержания пинга на серваках в разумных пределах..
игроки не могут воздействовать на предметы.. тока их гренки и т.п.
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
cl_pushaway_force 0
Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает "пихание" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение.

копипастил отсюда
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=65588#post65588
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Гм. А где вариант "активно юзаю prop_static для детализации карты, в меру prop_physics_multi для ограниченного числа интерактивных предметов, стараясь располагать физ объекты вне основных путей атаки и контроллируя их число с оглядкой на показания shobudget"? :)
 

mr.klon

New member
06.10.05
201
38
А в самой карте это не убрать.... так я понял...
НУ криворукие они, чеб не сделать их просто как стенку, нет надо извратиться :(
Придеться как-то выкручиваться
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.