Sidebar

Энтити в хл1

  • Автор теми cote
  • Дата створення

Anikes

Guest
A
2 BennyBlanco:
элементарно! +)
2 шкипер:
можно бы и пробежаться по названиям, я когда карту для HLDM делал ваще не представлял что есть что (вейпоны правда только и нужны были :D) вот Nucleo в картинках завтра покежит какие бывают! =)
Оффтоп
 

stproz

New member
31.03.09
1 647
29
2 Nucleo:
Спасибо, сейчас через RIPent сделаю cs_tetra_lab под хл, думаю к вечеру уже готово будет 8D
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Nucleo: ammo_9mmbox ну что ящик целый патронов и про weaponbox неплохо бы добавить :) за работу + :)
Оффтоп

Post automatically merged:

кстате, monster_generic ходить может?

Post automatically merged:

2 StProZ^: кстате у тебя там вполли космический
 
Останнє редагування:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 BennyBlanco:
Спасибо, уже добавил в список =)

monster_generic вроде бы ходит к скриптам (scripted_sequence). ;)
 

Anikes

Guest
A
Останнє редагування:

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
шкипер сказав(ла):
это все время нужно вводить?
Просто к батнику (или в параметрах запуска игры в диалоге компиляции редактора) допиши параметры запуска игры, к примеру:
hl.exe -console +developer 1 +mp_allowmonsters 1 +map ...
А если не пользуешься батником, то очень советую перейти на него :)
 

cote

Member
08.10.09
464
29
0
16
спасибо всем))
а что лутше маппинг под хл1 или кс1.6?
 

cote

Member
08.10.09
464
29
0
16
и еще у меня вопрос... какие файлы должны входить в папку с модом кроме карты моделей и звуков
 

Anikes

Guest
A
шкипер сказав(ла):
спасибо всем))
а что лутше маппинг под хл1 или кс1.6?
меня под HL привлекает больше, хорошую мапу мы по любой заценим. :drink: Да и моды под хл1 более или менее пока востребованны. :)
 

TwisteR

VIP
VIP
24.07.06
4 045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
шкипер сказав(ла):
и еще у меня вопрос... какие файлы должны входить в папку с модом кроме карты моделей и звуков
Любые, которые ты используешь в моде :) Те файлы, которых будет не хватать, будут подменяться оригиналами из каталога valve. Обязательным является только файл liblist.gam, в котором задаются основные параметры мода.
 

cote

Member
08.10.09
464
29
0
16
а когда вставляеш через монстр_фурнитурэ, нужно обгараживать нуллом?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 шкипер:
Ессно =)

Post automatically merged:

2 BennyBlanco:
хз, погляжу код этого веапонбокса на досуге, мошт и можно в него чёнить засунуть через хаммер =)
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Я хочу сделать мод для хл1, какую ентитьку заюзать нужно?

env_brain
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 BennyBlanco:
Ага, есть такое. Из кода понял, что нужно добавлять ключи\значения. Пример:
Код:
ammo_buckshot 50
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
2 Nucleo: Я собсно так и думал, но лень тестить было %) Спасибо большое :)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 BennyBlanco:
нзчт. Я кстати сам не тестил %)
 

cote

Member
08.10.09
464
29
0
16
у меня через куклер спрайт е ставитсо модель, через другие только квадратик, а сама модель не отображается...((( и еще у кого есть названия неба для хл? конкретно мне нужно темное небо
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.