Эмо отблеск и пара ошибок. Как разобраться?
Hi, dudes!
как вы уже наверняка поняли ( я же пишу здесь) я создаю карту. уже даже не создаю, а создал верней. карта для Zombie Panic: Source
но в стадии завершения, я видимо что то накрутил, что не мудрено ( только я и эта увесистая карта, которую я постоянно заканчиваю, да только она не заканчивается никак что-то. ладно, это не важно)
ниже можно увидеть в чем вся лажа. если кто-то не увидел, просьба не утруждать себя нажимая на клавиши

да и. темноту я добавил. убрал общее освещение,
небоbox и добавил лайт. для того что бы заметней было.
так что исправить нужно
только эти эмошейдеры.
кстати эта фигня получилась внезапно! до этого все было нормально.
напишу пару зацепок, может это важно. вот что было: несколько критических выключений «молота» (устал ждать компиляции карты во время portalflow, после того как добавил небо исолнце) и добавил камеру и монитор. но эти пункты так для мебели, так как я проверил убрав все это, ошибки текстур не изчезли.
и вот еще что. заметил ошибки в логе. вот:
еще кое что:
еще раз повторяю, до этого на карта была исправной, только компилировалась долго если поставить небоx и глобальное освещение.
Hi, dudes!
как вы уже наверняка поняли ( я же пишу здесь) я создаю карту. уже даже не создаю, а создал верней. карта для Zombie Panic: Source
но в стадии завершения, я видимо что то накрутил, что не мудрено ( только я и эта увесистая карта, которую я постоянно заканчиваю, да только она не заканчивается никак что-то. ладно, это не важно)
ниже можно увидеть в чем вся лажа. если кто-то не увидел, просьба не утруждать себя нажимая на клавиши

да и. темноту я добавил. убрал общее освещение,
небоbox и добавил лайт. для того что бы заметней было.
так что исправить нужно
только эти эмошейдеры.
кстати эта фигня получилась внезапно! до этого все было нормально.
напишу пару зацепок, может это важно. вот что было: несколько критических выключений «молота» (устал ждать компиляции карты во время portalflow, после того как добавил небо исолнце) и добавил камеру и монитор. но эти пункты так для мебели, так как я проверил убрав все это, ошибки текстур не изчезли.
и вот еще что. заметил ошибки в логе. вот:
Код:
[I]...блаблабла[/I]
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
[I]...блаблабла[/I]
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...Brush 91166: WARNING, microbrush
Brush 96984: WARNING, microbrush
Brush 97019: WARNING, microbrush
Brush 97097: WARNING, microbrush
5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity infodecal (-1654.15 -1120.69 64.00) leaked!
[I]...блаблабла[/I]
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_09 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_09rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Код:
No vis information, direct lighting only.
Останнє редагування:

