Sidebar

Эмо отблеск и пара ошибок. Как разобраться?

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
Эмо отблеск и пара ошибок. Как разобраться?

Hi, dudes!

как вы уже наверняка поняли ( я же пишу здесь) я создаю карту. уже даже не создаю, а создал верней. карта для Zombie Panic: Source
но в стадии завершения, я видимо что то накрутил, что не мудрено ( только я и эта увесистая карта, которую я постоянно заканчиваю, да только она не заканчивается никак что-то. ладно, это не важно)

ниже можно увидеть в чем вся лажа. если кто-то не увидел, просьба не утруждать себя нажимая на клавиши ;)



да и. темноту я добавил. убрал общее освещение,
небоbox и добавил лайт. для того что бы заметней было.
так что исправить нужно
только эти эмошейдеры.

кстати эта фигня получилась внезапно! до этого все было нормально.
напишу пару зацепок, может это важно. вот что было: несколько критических выключений «молота» (устал ждать компиляции карты во время portalflow, после того как добавил небо исолнце) и добавил камеру и монитор. но эти пункты так для мебели, так как я проверил убрав все это, ошибки текстур не изчезли.

и вот еще что. заметил ошибки в логе. вот:
Код:
[I]...блаблабла[/I]
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
[I]...блаблабла[/I]
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...Brush 91166: WARNING, microbrush
Brush 96984: WARNING, microbrush
Brush 97019: WARNING, microbrush
Brush 97097: WARNING, microbrush
5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity infodecal (-1654.15 -1120.69 64.00) leaked!
[I]...блаблабла[/I]
*** Error: Skybox vtf files for skybox/sky_day01_09 weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_09rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_09 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
еще кое что:
Код:
No vis information, direct lighting only.
еще раз повторяю, до этого на карта была исправной, только компилировалась долго если поставить небоx и глобальное освещение.
 
Останнє редагування:

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
Обычно но вис информэйшен, свидетелствует о том, что компиляция через VVIS была неудачной(или незавершённой).
Можно лог VVIS компилятора?
 

Welder

Работник
01.03.11
34
34
0
0
Попробуй другой компилятор, проверь нет ли Leak в скайбоксе, из-за этого могло долго компилиться. Скайбокс нужен обязательно и правильно расставленные cubemap. Если не поможет, откажись от bump текстур
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
Welder сказав(ла):
откажись от bump текстур
исключено.

Welder сказав(ла):
Попробуй другой компилятор
да толк менять что-то, когда по сути изменилось явно что то в другом.
но на днях попробую.

Welder сказав(ла):
Скайбокс нужен обязательно и правильно расставленные cubemap.
кубкарты вроде правильно стоят. опять же считаю не в них дело. они там давно, а я тестил много раз карту во время работ.

Welder сказав(ла):
из-за этого могло долго компилиться
заметил лики, исправляю. напишу позже, про компиляцию.

Post automatically merged:

LLIyruk[Khb] сказав(ла):
Обычно но вис информэйшен, свидетелствует о том, что компиляция через VVIS была неудачной(или незавершённой).
Можно лог VVIS компилятора?
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading *путь\название_карты.bsp
reading *путь\название_карты.prt
LoadPortals: couldn't read *путь\название_карты.prt

Post automatically merged:

от чего все декали стали leak?
приходится все удалять.
кстати и door_rotating
 
Останнє редагування:

LLIyruk[Khb]

Пользователь
30.01.09
690
29
О боже у тебя дырка на карте :facepalm:
Почитай основы структуры BSP дерева, и про лики : http://source-inside.ru/index.php?id=102
Там есть ответ на твой вопрос читай внимательнее.

А про эмо отблеск - поставь кубмапы, пропиши в консоле buildcubemaps
 

=EX-Mo=

New member
18.06.09
211
33
2 bear!:
1) Как уже было сказано, убери все лики.
2) Эмо-отблески из-за отсутствия скайбокса. Материалы типа отражают окружающую среду(или что-то в этом роде), но нет неба, и отражать им нечего..
3)
Код:
Brush 91166: WARNING, microbrush
Brush 96984: WARNING, microbrush
Brush 97019: WARNING, microbrush
Brush 97097: WARNING, microbrush
Удали все микро-браши. Найдёшь их по номеру. View -> Go to Brush Number. Вписываешь номер, находишь, удаляешь.
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
чувак, да я знаю кстати. кстати я это написал. кстати она не одна.
лики и скайбокс хорошая тема для разговора. я об этом не знал

но спасибо тебе, тема азиаток эмочек раскрыта.
после ввода в консоль buildcubemaps они исчезли.

но вопрос как они появились? кубкарты стояли давно.

короче латаю дыры, расставляю светильники, ставлю небокс , и компилирую наконец.

Post automatically merged:

и самое главное, что с декалями и дверьми то?
почему они лики?

Post automatically merged:

и тебе спасибо =EX-Mo=
 
Останнє редагування:

Roan

Serverman =В
02.08.10
267
29
1
0
Киев
По идее ремонт неба должен исправить 'эмо-отблеск'. Напишешь результат потом, ок? Оффтоп
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
ok.
только тут такая цепочка выстраивается удаление нужных декалей и дверей которые якобы лики - удаление ликов - небокс - уход азиаток

чтож мне теперь все двери выпиливать? еще и декали.
нужен ответ.
 
Останнє редагування:

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
из за чего все entity, decals, breakable, point стали leaked?
из за щели между брашами может такое быть? тогда почему компилятор, вместо того чтобы найти щель, нашел объекты, которые как не двигай, не изменяй, из отчета leaked не изчезнут.

но если подробней - он пишет что то подобное как обычно:
Entity func_breakable (-1394.97 27.50 267.50) leaked!

когда удаляю его, он переходит на другой. и так все подобные объекты.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
>из за щели между брашами может такое быть?
да.
>тогда почему компилятор, вместо того чтобы найти щель, нашел объекты
Компилятор не знает что такое щель. Он указывает на первый попавшийся объект, находящийся за пределами карты. Далее с помощью point файла можно отследить утечку.
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
за ответ спасибо!
ну правда это долго теперь придется удалять все.
но виноват сам конечно же

Post automatically merged:

получилась забавная фигня. я удалил все объекты. и? leaked изчезли!
вао, теперь карта без объектов, пойнтфайл не создается (а это доказывает что дыр на карте нет) и на дыру in space он мне естественно не показал, будто ее и нет.
но как только я добавляю любой объект на карту, при компиляции leaked опять появляется, и пишет на этот объект.

Post automatically merged:

и кстати fps как были не больше 60 так и остались.
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 bear!:
хм.. думал ты сам догадаешься, что проблема вовсе не в объектах, а в утечке. Надо устранять не объекты, а leak.
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
так а я что искал. удалял я объекты на бэкапе vmf, чтобы компилятор указал в конце концов на щель.
где же мне искать эту щель. я могу просто не заметить если она будет микроскопическая, где нибудь между брашами. неужели в отчете такие дыры не указываются?
 
Останнє редагування:

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
2 bear!:
Что-то у тебя затянулся поиск дыры.
Backbreaker уже подсказал, что нужно подгружать pointfile (*.lin), создаваемый автоматически в случае дыр/утечек.
Если карта большая и рисуемую линию не видно, то воспользуйся визуальными группами (см. аттач). Просто отключи все галочки и покрути камерой. Красную линию на черном фоне будет отлично видно.

Красная линия ведет от одной из entity до дыры.

Если вообще ничего не помогает и ошибка не ищется, то оберни всю карту в одну большую skybox-коробку. Если при следующей компиляции ошибка не проявится, значит у кого-то кривые руки :roll:

А вообще, почитай ка от это:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=649457#post649457


Если эмо-сетка появляется на стандартных материлах, то это хороший повод сменить свою сборку CS:S, иначе просто нужно пользоваться правильными материалами...
 

Вкладення

  • 3.9 КБ Перегляди: 277
  • 154.8 КБ Перегляди: 205
  • 1.4 КБ Перегляди: 254
Останнє редагування:

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
igi_sev:
щет) я наверное так дерьмого не понятно пишу.
но я кажется уже писал, что дыр нет когда я удаляю все объекты с карты.
какой же стати будет пойнтфайл? он попросту не создается. но если я добавлю любой объект ( какой декали или пропы, я уже писал кстати) появляется дыра с ним, и пойнтфайл соответственно создается.
НО
это мне не о чем не говорит, потому что если я его удалю, в логе компиляции, мне напишут что дыр нет,все замечательно и вообще на карте прямо таки цветочки цветут и ангелочки летают.
была идея что это какой то глюк, если бы не fps на карте. я бы уже давно так бы и оставил, и разместил бы уже наконец эту карту. а fps напомню — не более 60
это нормально разве? а если 24 человека на ней будут бегать? а если вообще 32?
а может вообще тогда зря парюсь если 60fps это нормально?

> Если вообще ничего не помогает и ошибка не ищется, то оберни всю карту в одну большую skybox-коробку.
карта большая, vvis как черепаха грузит портафлоу

>Если эмо-сетка появляется на стандартн...
разобрались уже.
 
Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 bear!:
>я кажется уже писал, что дыр нет когда я удаляю все объекты с карты.
Я кажется уже писал, что надо удалять не объекты а закрывать утечку. А утечка ищется по пойнтфайлу, созданному от объекта.

>потому что если я его удалю, в логе компиляции, мне напишут что дыр нет
Все просто. Компилятору не на что опираться, поэтому лик не определяется.

>а fps напомню — не более 60
Проверь, отключена ли вертикальная синхронизация.
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
граци амиго!

лики были из за detail, они были похожи на браши, я не заметил немного.

ох сколько же проблем из за моих ошибок на ранних стадиях (помнится мне она была подзаброшена на несколько месяцев)
ну-с? хотелось бы конечно что на этом все и закончилось.
да нет.

теперь проблема еще дерьмовей как здесь
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=21549

там было кое какое решение, конечно это не круче чем просто закончить карту, но все же.
как же надоело.

есть какие-нибудь советы? они мне бы помогли.
да и. спасибо всем кто помогал.
 

bear!

Brains! MOAR!
10.03.11
77
0
6
я там изменил несколько брашей, и просто подождал.
оказывается компиляция не так долго шла.
где-то 15 минут.

еще раз спасибо!

закрыто.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн